游戏葡萄|做游戏买量,你可以不玩快手,但你必须懂快手


_本文原题:做游戏买量 , 你可以不玩快手 , 但你必须懂快手
在商业化道路上 , 快手老铁在狂奔 。文/龙之心
“你可以不玩快手 , 但是你必须懂快手 , 因为你会在快手找到想要的那个R 。 ”
这是在近日举办的快手游戏营销峰会上 , 快手商业营销运营中心负责人高亚梅对游戏厂商说出的一句话 。 这之前 , 快手刚刚宣布游戏短视频DAU超9000万 , 当不少人都在因得不到优质用户而焦头烂额的时候 , 快手的回应很直接 , 很实在 , 也很符合自己的调性 。
说实话 , 我很久没听到这么接地气的表述了 。 我没有刻意观察当天现场300余人的反应 , 但大概能猜测到各家游戏公司听到这番话后 , 相视一笑的场景:
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图文无关
在过去很长一段时间 , 游戏厂商对快手其实是又爱又恨 。 一方面 , 快手平台的流量优势不可否认 , 另一方面 , 它的付费用户质量相对不高 , 这让游戏厂商感到犹豫不决 。 究其原因 , 快手早期较慢的商业化进程、比较克制的商业策略一定程度上造成了这个局面 。
2016年 , 快手开始发展商业化 , 但当时的算法部门只有四个人 。 在那个最艰难的时期 , 广告主因看不到快手上的广告而不愿投放 , 快手商业算法策略负责人李勇保也在为部门的未来担忧 , “每天感觉他们三个人总有一种想提离职的冲动 , 但是我只要一看到他们有这个眼神我就走 , 导致他们还在 , 终于算挺过来了 。 ”
2018年开始 , 这个情况开始发生改变 。 快手逐渐提升商业化的战略地位 , 摸索出产品、算法和运营所构建的三角生态 , 直至今日拿出了《少年三国志2》《新神魔大陆》《爱上消消消》等多个营销案例 , 摸爬滚打中来到了现在的高度 。
根据官方现场分享的数据 , 过去三个月内 , 快手游戏用户有高达77.8%都有过付费行为 。 缩短到每个月 , 这一比例也有48.7% 。 此外 , 快手游戏玩家日常花销的12.2%都集中在游戏身上 , 可见他们的付费力度之大 。
在快手看来 , 他们正打造出一个“大有R在”的社区生态 , 而通过这场线下会 , 我们或许能感受到 , 这个游戏营销战场将越来越难被忽视 。
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快手能找到哪些R?
想挖掘快手的营销价值 , 首先要看游戏在快手中的地位 , 其次是游戏垂类下的用户画像 。
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快手商业策略中心负责人曹世博
在快手 , 游戏用户和短视频/直播用户有着较高的重合度 。 有84.1%的玩家喜欢看短视频 , 同时有64.6%的玩家喜欢看直播 。 Q1期间 , 快手游戏用户涨幅达23% , 此外有73%的玩家每天都玩游戏 , 90%近一年有付费行为 , 78%玩游戏在5年以上 , 可见重度玩家的比例也高于整体 。
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平台上游戏用户也具备不错的粘性 , 比如93.8%浏览过游戏类内容 , 77.3%会主动搜索游戏类内容 , 76.6%会主动搜索游戏KOL 。 看过游戏内容后 , 有超过三分之一(35.4%)的人会转化下载 。

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创作者层面 , 目前500万以上粉丝的头部游戏创作者超过70个 , 《王者荣耀》AG超玩会梦泪超过了2000万 , 《和平精英》牧童粉丝数甚至超过了3500万 , 这些都是常见的玩家聚集地 。
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