游戏葡萄|做游戏买量,你可以不玩快手,但你必须懂快手( 二 )
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付费方面 , 过去三个月快手付费游戏用户占比为77.8% , 每月为游戏付费的比例高于平均值14.6% , 玩家日常花销的12.2%都会花在游戏上 。
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男性玩家是快手的主力 , 占比73%;年轻化特点也比较明显 , 低于30岁的玩家占比多达82% 。 至于主播 , 男女比例和年龄分布相差还会更大 。
【游戏葡萄|做游戏买量,你可以不玩快手,但你必须懂快手】
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除了玩游戏 , 快手上的游戏用户也有更加生活化的一面 。 比如他们会对搞笑短剧更感兴趣 , 其次是人物生活类内容 , 多人在线战术竞技游戏和枪战射击游戏则分别排在第三和第五 。
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用户对于广告的接受度也在提升 。 目前 , 69%的用户愿意通过点击广告链接了解详情或下载游戏 , 56.6%点击过广告或下载 , 78.9%会受喜欢的主播推荐影响 。
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如何找到这些R?
不难看出 , 如今的快手给游戏厂商端出了更大的用户盘子 。 接下来的问题在于 , 如何借助游戏营销、广告投放做好转化 , 发挥平台价值?
概括来说 , 明星代言、明星PK达人、达人作品贴片、达人试玩 , 以及传统的大图动图曝光 , 都是快手能拿出的产品形态 。 以此为基础 , 按照游戏发行的各个步骤(预约-首发-公测-大推-平缓回收-节点大推-平缓回收) , 快手商业营销运营中心负责人高亚梅展开了案例分享 。
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快手商业营销运营中心负责人高亚梅
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比如在预约阶段 , 他们去年曾与《三国志幻想大陆》合作 , 在真正大推之前跑了一遍素材 , 从而知晓用户到底喜欢什么 , 进而精准定向投放 。 到了今年 , 快手进一步迭代出iOS端直跳App Store预约、安卓端增加H5落地页的功能 。
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来到首发阶段 , 代表性的产品案例是完美世界《新神魔大陆》 , 在快手看来 , 这次投放“所有的节奏都踩得很准” 。
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具体来说 , 他们首先打出女神杨幂这张牌 , 给足动态开屏曝光 , 随后陈小春加入 , 录制兄弟集结短视频 , 连同十几位达人一同曝光 , 首发当日曝光量高达3000多万 。
第一波曝光后 , 陈小春宣布在快手首播 , 直接代言 。 为了搭配陈小春的兄弟形象 , 快手找来1800万粉丝的达人搭档直播 , 期间唱了首陈小春的《算你狠》 , 形成了非常好的互动 。 一场直播下来 , 尽管没能透露具体的付费用户 , 但高亚梅表示“完美对付费数据非常开心” 。
首发之后是平稳投放阶段 。 但这并非一帆风顺 , 在游族《少年三国志2》产品投放过程中 , 快手经历了一番曲折的摸索阶段 。
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由于平台较为年轻 , 缺乏三国题材投放经验 , 加之游族第一次投放快手信任度不够 , 导致第一波投放数据很差 , 21个达人都没能交出一份好的答卷 。 然而临近公测 , 快手需要尽快做出决策 。
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