游戏葡萄|做游戏买量,你可以不玩快手,但你必须懂快手( 四 )


尤其在今年 , 快手升级了六大产品中台能力(触及用户能力、出价能力、创意能力、数据共建能力、智能优化能力、开放能力) , 并针对游戏行业定制出在预热期、首发期、稳定回本期的创新能力 。
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快手商业信息流广告产品负责人杜保江
拿预约来说 , 他们新增了一个触达通道 , 通过短信把客户的一些礼包码下发给用户 , 平台监控数据来看 , 该功能从测试到上线到全量 , ROI平均提升11%—13%左右 。
对于已上线的游戏 , 短视频中的游戏辅助标签、正向评论弹幕、分屏互动样式则有机会帮助产品提升转化率 , 降低转化成本 。 这些可能都将成为游戏厂商可以争取的机会 。
从2019年11月游戏短视频DAU 7700万 , 到今年7月的超9000万 , 快手用9个月时间完成了1300万的DAU数据提升 。 但透过这场大会 , 用单纯的数据维度来概括这家公司的进步还远远不够 。
随着头部厂商包括中腰部厂商投放力度的加大 , 厂商对于一家优质平台、一套成体系的营销打法依赖程度会更高 , 在快手上能不能找到想要的R , 我想关于这个话题的讨论还会越来越多 。


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