|Supercell《皇室战争》总收入突破30亿美元
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Sensor Tower商店情报数据显示 , 2016年3月全球上市至今 , Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元 。
这款风靡全球的即时策略手游是迄今最畅销的游戏之一 , 也是Supercell旗下收入排名第2的作品 , 仅次于《Clash of Clans 部落冲突》 , 后者于2014年1月1日上市 , 至今总收入将近70亿美元 。 Supercell旗下另外几款作品 , 2014年1月发行的《Hay Day 卡通农场》 , 目前总收入为14亿美元;《Boom Beach 海岛奇兵》和《Brawl Stars 荒野乱斗》总收入分别为8.87亿美元和7.57亿美元 。 《皇室战争》作为即时策略 , 卡牌和MOBA品类融合的开创者 , 目前仍没有竞品能挑战其领导地位 。
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美国是《皇室战争》收入第一大市场 , 贡献了9.25亿美元 , 占该游戏总收入的30.8% 。 德国市场排名第二 , 贡献了2.66亿美元 , 占9%;中国iOS市场贡献了2.04亿美元 , 占6.8% 。
平台方面 , 来自苹果App Store的收入达到16亿美元 , 占总收入的52.4%;Google Play贡献了14亿美元 , 占47.6% 。
【|Supercell《皇室战争》总收入突破30亿美元】截至目前 , 《皇室战争》在全球App Store和Google Play总下载量达到4.68亿次 。 美国市场仍排名第一 , 贡献了5300万次下载 , 占11.3%;巴西市场以5170万次下载排名第二 , 占11%;俄罗斯市场以2680万次下载排名第三 , 占5.7% 。
来自Google Play的总下载量达到3.45亿次 , 占73.7%;App Store贡献了1.23亿次下载 , 占26.3% 。
目前 , 《皇室战争》在全球市场的平均每下载付费为6.4美元 。
创新和商业化的行业领导者
在2017年达到9.52亿美元收入巅峰之后 , 《皇室战争》的年收入开始逐步下降 。 即便如此 , 该游戏仍是全球最赚钱的手游之一 , 位列2020年6月全球手游畅销榜第63名 。 《皇室战争》在即时策略的基础上开创性的融入MOBA和卡牌等元素 , 并在东西方市场同时获得成功;其创新的付费设计影响深远 , 改变了许多手游的变现模式 。
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