国服|DNF:现如今国服状况,元素还有未来么( 二 )










所以在策划眼里 , 续航职业为什么存在?我感觉这就跟元素的一觉任务第五环一样:魔法为什么会存在?无法解答 。 真的神特么的职业设计与平衡!


那么元素的技能模式又是怎么样的呢?元素重做之后保留了一觉+二觉无敌长时间站桩王的优良传统 , 还额外拥有了软绵绵的帷幕、空有成长时间和变化但无伤害的结晶、一个需要脱手控的职业却不能脱手的长时间站桩控:地震.................更为可怕的是 , CP护石优化也是反向优化 , 延迟天雷 , 延迟(3S左右了)大杰克 , 注定了这个职业在伤害富裕的情况下 , 在国服很容易被打成DPS个位数 , 以至于游戏组队体验很差.......上面说的是25秒破防桩的伤害对比 , 如果只是一轮黑的伤害差距呢?
此时一轮黑 , 红眼哥:8784.63亿 , 剑帝姐:8351.47 , 而元素却只有5222.88亿......这将近60%以上爆发一轮黑的伤害差距 , 再对上元素的技能机制 , 你说这个职业在国服还有救吗?如果不是真心喜欢这个职业 , 只怕是号里的元素已经当场去世了..............拿什么去拯救这60%以上的职业爆发差距?爆发被压死 , 续航也被压死 , 是不是怀疑人生?


难道国服元素就没救了吗?那还是有救的 , 那就是比0~5秒的爆发.......为什么这么说呢?看图:





也就是国服元素通过强化2觉+29的方式 , 达成一个2觉在2000亿以上 , 而同等配置的三觉职业部分职业一个三觉也在2000~3000亿之间 。 这就意味着元素在5S内的爆发可以轻松破2000亿以上 , 在0秒爆发可以输出7折即1400亿以上的伤害 。 这得益于第六元素的多段占比分布 , 爆炸占70%伤害 , 且第六元素的爆炸带延迟判定........因此这个版本毕业的元素 , 0秒输出可达1400亿往上 , 5秒爆发伤害在2000多亿以上轻轻松松..........所以这版本主强化2觉的元素 , 实战体验还是可以的 , 见面直接偷跑丢第六元素 , 炸死了我第一 , 炸不死我DPS也不低 。


然而终究是要三觉的 , 三觉了强化二觉就没了 。 元素这个职业因为魔法秀的原因 , 非觉醒的无色技能百分比数据很拉稀的 , 而觉醒百分比在全职业排行里面还算前列(2觉时代双觉的数据) 。 基本上元素三觉的框架也离不开这个了吧 , 非觉醒百分比继续垃圾 , 觉醒百分比会比较高 。 因此国服元素的游戏体验完全取决于3觉得技能模式了 , 像剑帝那样可以偷跑一刀的 , 国服元素又好了 , 游戏体验感+max;像红眼哥那样持续多段、分摊相对均衡的 , 那再对上元素拉稀的无色百分比和技能模式 , 这职业没救了 , 这种三觉还不如强化二觉 。


然而这个概率是多少?58个职业 , 目前只有剑帝姐才享有一剑西来 , 我想来想去元素也没有这个命格可以和剑帝姐一起享用这2/58的待遇...............so , 未来极大概率是不可期的吧 。。。 看到这里有人会说那元素当小号玩不就行了?哦如果隔壁汤姆叔叔听到你这种话 , 我发誓他会用姜正浩的钢笔狠狠的戳你屁股!元素这职业当小号更难玩 , 低级魔法秀下手感奇差 , 技能循环更拉稀.................



当然你说我遗憾吗?那确实很遗憾 , 玩了这么一个棒子游戏 , 遇上这么一个坑爹的国服运营 。 你说我后悔吗?那确实不后悔 , 本来就是喜欢玩法师职业 。 那你会跟风吗?那肯定不会 , 没多大兴趣 。 我换职业之日 , 就是不玩DNF之时 。 我永远只爱法师!魔界郡主们天下第一!





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