超猎都市|《超猎都市》制作人谈制作核心点 故事也是游戏关键( 五 )


为了了解有关《超猎都市》的更多信息 , 我们专访了游戏的资深制作人Graeme Jennings , (以下简称为GJ)
《超猎都市》和其他同类游戏有什么不同?
GJ:《超猎都市》的制作围绕着三大核心点:
首先是都市的设定和垂直 。我们希望可以打造出一个与其他大逃杀游戏有所区别的游乐场 。
其次是韵味以及各种元素的混合 。比如你可以寻找并融合武器 , 假如你已经有一把猎枪 , 然后又找到了另外一把 , 那么你就可以把这两把枪融合起来 , 提高武器性能 。
还有就是「黑客技能」 。我们希望玩家能够打造自己喜欢的玩法 。假如你选择防守 , 可以用高墙保护自己或者是变身弹力球逃跑 。如果你更偏向于进攻 , 那么可以把瞬移和猎枪组合起来 , 进行近距离作战 。这点真的改变了游戏玩法的趣味性和节奏 。
关于第三点 , 我们希望可以拉近观众和主播之间的距离 。我们将观看直播从一种被动的体验变为主动 , 观众可以通过引发低重力、医疗包或三级跳等事件直接影响主播的比赛 。同时 , 我们也希望主播可以更密切地跟观众进行互动 。通过「主播邀请」功能 , 主播们可以在自己的屏幕上发出邀请 , 立刻邀请观众加入游戏 。这是一种前所未有的无缝化体验 。

超猎都市|《超猎都市》制作人谈制作核心点 故事也是游戏关键
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说到Twitch整合 , 在开发的过程中 , 它是从何时起变成了《超猎都市》的一部分?
GJ:我们当时在思考关键是要把游戏当做一场盛大的演出 。我们如何才能拉近观众和主播之间的距离?这是《超猎都市》背后的设计初衷之一 。我们反复试验 , 现在交出的就是我们最终的答卷 。我们在蒙特利尔举办了一些主播研讨会 , 从旧金山的Twitch总部那里得到反馈 , 然后思考该怎么做才好 , 最后和Twitch以及众位主播们一起完成了制作 , 确保为每个人都能提供天衣无缝般的体验 。
你提到了垂直和都市设定的重要性 , 它们也是从一开始就存在于《超猎都市》的设计原则中吗?
GJ:我们很早就意识到我们想给建好的模型添加一些更为城市化的东西 。我们想要能在屋顶上跳跃、快速移动 。我们还希望能看起来不一样 , 玩起来也不一样 , 都市化的背景设定就很适合这些要求 。辅之以黑客技能 , 你就能从跳板跃入空中 , 或是瞬移到另一座屋顶上 , 或者在空中日行千里 。这些都是很早就有的想法了 。

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你们是如何构想出「黑客技能」的?又是怎么决定该包括哪些技能的?
GJ:先是游戏设计团队有一些初步的想法 。我们经常会有些灵光一现的好点子 , 然后我们就开始着手建模 。这项技能是更偏防守还是更偏进攻?健康很明显就是单纯的防守 , 因为可以治愈你和你的队友 。这也有助于给玩家一个角色 , “我想要可以治疗我的队友” 。另一方面 , 瞬移既可以是防守也可以是进攻 。你可能是被击中然后瞬移逃跑 , 也可以瞬移攻击别人 。游戏中既有防守向的黑客技能 , 也有进攻向的黑客技能 , 还有一些技能两者兼顾 。你所选择的两种黑客技能和两种武器本质上决定了你的玩法 。我们没有对角色进行分类 , 玩到一半再更改选择也可以 。你可以在上半场疯狂输出 , 下半场再高度防守 。


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