超猎都市|《超猎都市》制作人谈制作核心点 故事也是游戏关键( 二 )
你提到了垂直和都市设定的重要性 , 它们也是从一开始就存在于《超猎都市》的设计原则中吗?
GJ:我们很早就意识到我们想给建好的模型添加一些更为城市化的东西 。我们想要能在屋顶上跳跃、快速移动 。我们还希望能看起来不一样 , 玩起来也不一样 , 都市化的背景设定就很适合这些要求 。辅之以黑客技能 , 你就能从跳板跃入空中 , 或是瞬移到另一座屋顶上 , 或者在空中日行千里 。这些都是很早就有的想法了 。
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你们是如何构想出「黑客技能」的?又是怎么决定该包括哪些技能的?
GJ:先是游戏设计团队有一些初步的想法 。我们经常会有些灵光一现的好点子 , 然后我们就开始着手建模 。这项技能是更偏防守还是更偏进攻?健康很明显就是单纯的防守 , 因为可以治愈你和你的队友 。这也有助于给玩家一个角色 , “我想要可以治疗我的队友” 。另一方面 , 瞬移既可以是防守也可以是进攻 。你可能是被击中然后瞬移逃跑 , 也可以瞬移攻击别人 。游戏中既有防守向的黑客技能 , 也有进攻向的黑客技能 , 还有一些技能两者兼顾 。你所选择的两种黑客技能和两种武器本质上决定了你的玩法 。我们没有对角色进行分类 , 玩到一半再更改选择也可以 。你可以在上半场疯狂输出 , 下半场再高度防守 。
你们碰到过有人以你们意想不到的方式使用黑客技能的吗?
GJ:当然有了 。我们有种黑客技能叫做「高墙」 。大多数人听到都应该觉得这是个防守技能吧 , 但我们也看到过有玩家把它当做进攻技能来用的 。当敌人逃跑的时候 , 你可以建起高墙挡住他们的退路 。或者 , 当他们躲到墙角时 , 你也可以建起高墙困住对方 。还有一次我看到一个玩家站在地上 , 把高墙建在自己身下 , 这样他就站到墙上去了 , 而敌人被困在了下面 , 然后他就疯狂向对方发射破天炮 。我还从来没见过这么玩的 , 太有趣了 。
在最近的几次试玩中 , 我还看到有玩家先选择了地雷技能 , 放好地雷后又换成了另一种黑客技能 。这样他们就拥有两种不同的新技能 , 同时又成功放置了一个有效地雷 。只要找到黑客技能 , 你就可以随时更换 , 同时使用两种以上的技能 。
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《超猎都市》的死亡机制也很独特 。玩家被淘汰后不再只是被动的旁观者 , 而是变成了虚拟世界中的「回响」 , 仍然可以自由移动 , 辅助队友 。这样的想法是怎么产生的?
GJ:玩这种组队比赛的大逃杀游戏 , 被淘汰就是被淘汰了 , 只能看着朋友玩到最后 。这完全没什么游戏性 , 你就是眼巴巴地盯着朋友的摄像头而已 。我们希望被淘汰的玩家依然可以参与其中 。变成回响后 , 你仍然能积极参与游戏之中 。你可以告诉队友:“那边有敌人!这边有武器或是盒子!”
其次 , 你能看到在其他游戏里 , 玩家们会驻扎在重生点附近 , 因为这些点是固定的 。但在《超猎都市》里 , 玩家只能在某人倒地的位置复活队友 , 因此游戏更加动态化 。而且 , 这些地点永远不会是同一个地方 。这一机制维持着游戏的运转 , 战斗围绕着地图而发生 , 复活点则随着战斗而变化 。
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