超猎都市|《超猎都市》制作人谈制作核心点 故事也是游戏关键( 三 )


我们还看到过有回响玩家帮队友侦查、锁定独自一人行动的玩家 。这样的话 , 队伍可以淘汰单人玩家 , 制造复活点 , 复活自己的队友 , 同时立刻获得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能 。
组队对战的「王冠疾战」模式也有一个独特的获胜机制:终极对决时 , 虚拟世界中将出现一顶王冠 , 只要戴上王冠并保持45秒就能获胜 。这个想法又是如何产生的呢?为什么说它适合《超猎都市》?
GJ:我们希望游戏能在三个层面上做到容易接触 , 首先是可以在低端机器上运行 , 就算你的PC配置不太好也能玩《超猎都市》 。然后 , 游戏的评级为T(适合青少年及以上玩家)和PEGI 12(适合12岁儿童及以上玩家) , 因此没有过多的暴力 。最后是 , 玩家不用成为最佳神枪手也可以赢得比赛 。不用百发百中 , 使用黑客技能也可以获胜 。你只需快速穿梭于新阿卡迪亚 , 拿到王冠 , 然后躲避其他玩家即可 。
我们还希望可以引发玩家的行动 。有些游戏到最后就是两支队伍分别处于不同建筑中 , 除非下令 , 否则大家都不动 。这种情况下 , 假如你不愿意离开自己的位置 , 那么对方队伍就可以拿到王冠 , 逼迫你开始行动 。

超猎都市|《超猎都市》制作人谈制作核心点 故事也是游戏关键
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许多大逃杀游戏让玩家用配件升级武器 , 或是在比赛后段拾取更高级的版本 。《超猎都市》为什么会选择采用融合机制呢?
GJ:我们不希望玩家光是拿到武器就完事了 。融合让你能够在拾取同款武器或黑客技能时升级武器或技能 , 鼓励你在地图上多走动 。有的时候 , 你可能一进游戏就拾取到已经完全融合的武器或黑客技能 , 但是随着游戏的发展和情况的变化 , 它不一定总是最合适的 , 玩家必须选择是否更换还是继续使用 。
我玩了几个小时后发现根据环境的不同 , 自己经常在游戏的最后使用手枪 。你们是有计划地设计了适合前期的武器和适合后期的武器吗?
GJ:我们没有设计六款步枪 , 只有一款Ripper 。还有一款Hexfire迷你机枪 , 它拥有更大的弹夹 , 但不如长射程枪支精准 , 因此不管你使用哪种武器都可以随时更换 。如何选择取决于你的玩法和使用的黑客技能 。假如你想要隐身游走于建筑物之中 , 那么猎枪会是最完美的武器 。如果你全程只想在屋顶上作战 , 那么狙击步枪更适合 。
我一般喜欢用破天炮在屋顶上作战 , 猛烈发射 , 造成一定范围的伤害 , 然后手持Hexfire跳下 , 干掉所有敌人 。

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《超猎都市》中也有单人模式:单人版「王冠疾战」以及另一种叫做「黑暗阴霾」的模式 。请向我们介绍下「黑暗阴霾」吧!
GJ:在「黑暗阴霾」模式下 , 全地图都将被一团浓雾围绕着 。这是我们想要为这种游戏模式增加的独特趣味 。玩家的视力下降后 , 就需要用耳朵去听其他玩家移动时发出的声音 。在「黑暗阴霾」模式中 , 黑客技能和武器的种类也会变少 , 因为基本上都是中距离到近距离的战斗 。你几乎不会被从屋顶上狙击 , 但却需要在这种模式中多加注意;这是一种完全不一样的感觉 。
请再向我们介绍下《超猎都市》的故事和世界吧!


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