爱与否科技|马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界( 十 )


您觉得有什么东西是疫情忽然爆发还没有准备好的吗?或者说现在才发现?
Steven:其实还好 , 至少对我们游戏业务来说 , 因为游戏业务我们的用户规模一直是很大 。
让在线生活方式提前十年 , 这是持续短期一段时间 , 还是说会延续就这么下去了?
Steven:如果全球来看 , 这种生活方式也许不会百分之百保留 , 现在突然提升到了十年之后 , 等疫情过去 , 恢复正常后 , 可能会回退一些 , 但相对以往来看肯定是大幅往前走了 。
那你预测游戏行业接下来的发展会有一个小幅下跌吗?
Steven:我觉得短期可能会有一些 , 等疫情结束整个全球行业来看会明显有一些回调 。 但调整幅度会很小 , 时间也会很短 , 我并不认为现在游戏行业的一些数字增长完全是疫情带来 。 我觉得一方面我们是站在未来的趋势上 , 技术的进步 , 在线的娱乐方式这些本来就是未来的趋势 。 同时 , 很多技术发展也带来了游戏行业更多的机会 。 大家也是把握了这些机会 , 才能够有这样的增长 。
存在所谓的“口红效应”吗?
Steven:我觉得不太算 , 当然部分会有 , 但是游戏行业还不同于传统娱乐行业 。 因为线下消费和线上消费是不一样的 , 比如说口红效应能用在电视台吗?
我觉得部分也能算 , 但是肯定也不是完全一样的 。 哪怕在60年代 , 你要对比50年代经济危机 , 或80年代初经济危机的时候 , 口红效应会不会有到电视台呢?当然对电视台是有帮助的 , 但是它肯定和传统意义上的口红效应也是不一样 。 我觉得我们现在受到了类似这样的影响 , 但并不是完全一样的概念 。
“公平这个问题很复杂 , 我们正进入一个以前未曾涉足的领域 。 ”
您觉得游戏企业要和社会制定一个契约 , 当时我自己的怀疑可能是游戏企业一再让步 , 社会一再逼迫 。 不过现在看来因为腾讯做了更多 , 所以社会希望你们做得更多 。 回过头来再看的话 , 您觉得现在跟社会定的这个契约 , 对游戏企业公平吗?或者说达到了您心目中公平的这么一种程度吗?
Steven:我觉得公平这个问题是很复杂的 。 我认为是我们正在进入一个以前未曾涉足的领域 , 毕竟游戏是一个新兴行业 , 我们在面对一些以往在社会上从来没有出现过的状况 。 为什么之前说要重新制定一个契约呢?面对一个大家都没有经历过的状况 , 需要有认知与规范上新的边界 , 这是我当初提出游戏行业要和社会有新的契约 , 这个想法的来源 。
在去探索和完善这个边界的过程当中 , 我们感受到 , 能力越大 , 责任越大 。 从现在来看 , 对于未来的游戏场景理解上 , 游戏企业在某些方面比这个社会或个人 , 了解得更深一些 , 所以在未保上我们做的也会更多一些 。
从腾讯的角度上来讲 , 在这几年是不是一直致力于挖掘游戏的社会价值 , 为什么要这么做?以及你们现在挖掘的怎么样了?大多数人认可它了吗?
Steven:我觉得现在还是很早期 , 以前我也讲过这个概念 , 如果拿游戏行业与电影行业来做对比的话 , 现在就是1930年代的好莱坞 。 作为1930年代的好莱坞 , 它的社会价值有没有被认可 , 或者是已经是达到了要达到的目的 , 我觉得还很遥远的路要走 。
因为从本质上来说 , 游戏作为一个科学技术带来的文化表达方式 , 那一定是要有一个社会的认可价值 。 这个认可价值本身是多元化的 , 有年轻人认可的价值 , 有主流社会认可的价值 , 有甚至再下一辈 , 未来我们都不知道的这一代认可的价值 。 这些价值是我们不断去探索的过程 。 但这个方向是定下来的 , 我们就是要增加这一块的价值 , 让更多人认可 , 让更多人理解 , 让更多人能够享受 。
享受和认可我觉得对于年轻人来说问题不大 , 理解对于中老年人来说看上去还是不太容易?
Steven:我觉得还是要多接触吧 , 因为你如果回想一下15年前 , 那时候上网远没有现在普及 。 到如今 , 中老年人用微信也多了 , 再也没有中老年人会觉得上网是一个问题要被解决了 。 前段时间我父母也刚刚从深圳回到上海 , 家里的网断了他们都觉得没办法 , 最后我买了一个随身WiFi给他们寄过去 。


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