爱与否科技|马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界(12)
从工业化的角度上来讲 , 好莱坞电影很显然是工业化到极致的产物 , 其他国家的电影也有特色 , 换句话说 , 好莱坞的电影 , 我不确定他们是有一些专门的学校 , 当然有演员学校之类的 , 但是他们会有三四年制的学校来教学生这样 , 还是更多是有一个机制 , 或者是一个行业协会推出一些制度 , 比如演员工会、演员经纪人这种 。
Steven:倒不见得是让学校培养多少人 , 腾讯游戏学院这边也不单单是学校 , 我们更多是和国内外重点大学一起在做很多的游戏产业研究、学科建设、科研合作相关的事情 。 因为以前我也说过一个概念 , 电影学在国际上作为一门独立的学科在20世纪40年代后期就出现了 。 所以当一个东西要工业化的话 , 还是有很多底层的逻辑和很多体系化的建设是需要用学术的眼光看待 , 这部分其实是现在缺的 。
会担心脱节吗 , 现在国内学界和业界互相都听不明白 。
Steven:中短期一定会 , 但是希望从长期能够macth , 这本身也不是我们希望明年或后年要干嘛 , 而是一个更长的 , 五年 , 乃至十年的路程 。
这里说的专业人才是适应游戏大规模工业化制作 , 在里面当螺丝钉?
Steven:不是 , 应该说是既了解理论知识 , 同时又适应游戏开发 , 真正意义上做游戏的人才 。
现在到什么阶段了 , 最早期吗?
【爱与否科技|马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界】Steven:现在我们和清华、浙大等国内外23所大学都有一些合作 , 例如今年刚跟清华大学经济管理学院成立了互动科技产业研究中心 , 通过产业研究基金 , 资助研究学者和学生 , 进行游戏价值和前沿技术的研究 。 与浙江大学共建了“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室” , 围绕场景建模、运动控制、实时渲染、AR/VR、计算机视觉、人工智能等游戏中的重要应用方向展开前沿技术研究和高层次专业人才培养 。 我们有一个三年计划 , 目前处于在启动后的前两年阶段 。
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