机核网|《Valorant》真的可能成为下一个电竞蛋糕么

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从最初遮遮掩掩的ProjectA , 到拳头三月份正式官宣名字 , 并且展示了游戏演示之后 , 拳头正式展现出对于FPS电竞游戏的野心 。
《英雄联盟》的成功让拳头发现电竞产业这块蛋糕的肥美 , 现如今FPS电竞产业 , 从最初的《雷神之锤》 , 到《CS1.6》 , 再到现如今的《CS:GO》、《绝地求生》、《守望先锋》和彩虹六号等 , 无疑展现出FPS游戏在玩家心中依然是拥有良好比赛观感的比赛项目 。
射击所带来的对观感上的刺激依旧是吸引玩家们的重要因素 。 近期拳头带来的《Valorant》在玩家中引起了不小的风波 , 有人认为这就是低配版《CS:GO》 , 也有人认为这就是抄袭《守望先锋》 。
笔者不算技术上多么厉害的大牛 , 但自认为大部分射击游戏都有游玩也都有深入 , 自游戏公测起也抽空注册了账号进行了游玩 , 想说下个人对这个游戏的观感 。
笔者现在玩的最多的依然还是《CS:GO》 , 也就双AK刀菊花水平 , 本篇只是表达个人的观感 , 欢迎大家一起和谐讨论 。
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《Valorant》是拳头游戏正在制作中的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏 , 在这款5V5的战术射击游戏中 , 枪法依然是最基本的游戏玩法 。 同时游戏融入了和CS一样的爆头机制 , 个别枪支的子弹只需要一颗子弹就可以带走对方 。
同时也带来了独特的技能机制 , 每个角色都有与众不同的技能 , 不同的技能对于战场都会带来不同的效果 。 当然无论怎么样 , 技能也是为了枪法而服务的 , 无论你选择什么角色 , 精准的射击都是获胜的关键 , 一发子弹的差别就可能决定战局 。 这也就造就这款游戏依然是个易上手难精通的射击游戏 , 对于新手玩家来说面对老手玩家依然没办法正面对抗 。
官方强调游戏拥有丰富多样的枪械 , 不过依然是如同CS一样分为手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪 。 而《CS:GO》在一般游戏体验中一般都是使用主力步枪以及手枪 , 大部分的霞弹枪和冲锋枪实际上在游戏中使用的并不多——并不是指这些枪支弱 , 而是相比步枪和手枪 , 对于中等水平的玩家来说性价比不高 , 一般来讲只会在经济局中使用 。 《CS:GO》的经济系统是非常重要的一环 , 合理的使用经济在每一局中都至关重要 。
《Valorant》也设计了经济系统 , 由于地图设计 , 实际上中近距离的交火相对还是较多 , 《Valorant》在冲锋枪上这点设计的还不错 , 良好的射击手感和伤害 , 使得冲锋枪也可以在游戏中占据一席之地 。
主力步枪也设计了一套自己的后坐力系统 , 玩惯了《CS》游戏的玩家可以很快上手该游戏中的各种枪支 。 狙击枪的射击手感与《CS》有略微的差别 , 狙击枪的开镜手感与COD更为接近 , 开镜都是有一个开镜速度 , 这需要玩家去适应 。
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游戏相比《CS》最大的不同就是引入了技能机制 , 双方队伍不再是简单的警察和匪徒 , 而是玩家选择不同角色进行对局 。
每个角色都有相应的技能机制 , 玩家需要去学习每个角色的技能以及了解这些技能所带来的效果 。 游戏中的角色可以分为决斗者、先锋、控场者和守卫 。 该游戏没有《CS》中的烟雾弹、闪光弹等投掷物辅助 , 取而代之的是基本每个英雄都有类似烟雾弹或者闪光弹效果的技能 。
决斗者基本可以当做游戏中的突破手 , 它们的技能基本灵活多变 , 也都基本带有类似闪光效果的技能 , 往往走在队伍的第一个位置打开突破口 。 例如菲尼克斯的响指闪光(技能动作确实很帅) 。 先锋、控场者和守卫在游戏中的功能性更强一些 , 个别角色甚至非常擅长守点 。 它们往往拥有各种烟雾弹效果的技能或者可以分割地带的能力 , 例如游戏背景是来自中国的贤者 , 可以设置冰墙阻碍对手 。


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