机核网|《Valorant》真的可能成为下一个电竞蛋糕么( 二 )


这个游戏大部分带有烟雾弹效果的技能相对《CS》中的投掷物都更加容易上手 , 相比含有重力效果的投掷物 , 对于新手玩家往往更加友好 , 我相信有许多CS玩家都有经历过跑图研究各种投掷物的经历 。
许多玩家都认为这个技能系统抄袭了《守望先锋》 , 而笔者认为这些技能只是辅助手段 , 大部分的技能效果其最终目的还是为了枪法服务的 。 毕竟这个游戏枪法才是绝对核心 , 能一枪解决的事情也没必要用到技能 。
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尽管如此 , 笔者还是认为游戏在角色上的公平性还有待改善 。 例如最近特别火的角色蕾娜 。 它拥有相比菲尼克斯更加好用的闪光技能 , 同时另外两个基础技能拥有全游戏少有的隐形机制和回血功能 。 大招更是可以自动使用回血技能 , 并且提升装弹速度等BUFF的能力 。
同时该游戏现在还没有完善的排位机制 , 一盘游戏中往往新手与老手都在 。 这也就造就了高玩玩家使用这个角色可以做到非常高的KDA , 它们可以使用这个角色不断的达成各种连杀 。 补血的存在使得如果不能及时步枪就难以击杀该名角色 。
相比之下风妹(捷特)这个角色在高端局中技能往往就显得较为鸡肋 , 烟雾弹相比其他角色没那么好用 , 快速移动型技能虽然可以瞬间拉开对方的枪线 , 但自身往往也会到达更危险的位置 。 想做到藏烟什么的声音也会被听到 。
大招更是单纯的伤害型技能 , 而且往往只有爆头才能击杀对面 , 使得大招更像是耍酷的存在 。 既然同样都是爆头死玩家使用射速更快的枪不应该才是更好的选择么 。 相比其他角色的大招显得作用没那么大 。
在职业赛场上 , 我更担心对于套路的单一化 , 角色间的配合更多局限于个别角色的技能配合 。 如果职业赛场出现个别角色长时间没有上场我觉得也不出为奇 。 功能性角色的存在相比进攻型角色的存在更为重要 , 如何平衡每个角色的公平性 , 将会是制作组未来较为关注的方面 。
游戏地图的设计在游玩时感觉相比《CS:GO》要显得稍微复杂一些 , 一些快速转点的小道以及传送门的设计可能会丰富地图的玩法 。 每局开始不再是单纯的从出生点位竞争 , 使得对于初始地图点位的控制想必会很快的爆发枪战 , 这对于比赛观感来说可能会更好 。
对于地图信息的探索相比《CS》有所不同 , 探索信息的技能存在使得玩家在探点时要更为安全 , 但由于闪光弹不再是每个人必备 , 对于地图各个点位的控制也需要玩家更为小心翼翼 。
不过开发团队中有前世界冠军Volcano , 曾多次参与《CS:GO》的地图设计 , 相信对于地图公平性的设计还是值得信任的 。 实际体验还是寄希望于将来职业选手在战术的开发和地图的理解 , 现在已经有许多守望先锋现役选手以及前职业的《CS:GO》选手宣布转型成为《Valorant》职业选手 。 相信第一个正规的赛事也会很快到来 。
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《Valorant》是拳头首次涉及FPS领域 , 且邀请了《CS:GO》的许多职业选手作为顾问参考 , 上线时也邀请了各大知名主播与开发者进行对战演示 。 毫无疑问可以看出这款游戏将会涉足电竞产业 。 现如今《守望先锋》赛事热度逐渐下降 , 《CS:GO》热度上升 , 《彩虹六号》赛事观赛体验相比其他游戏观感略差 , 这款游戏究竟在FPS电竞领域中能占据多大的市场十分令人期待 。
在欧美那边许多玩家都对这款游戏给予好评 , 更低的配置可以使更多的玩家入门 。 尽管这个游戏上线之初也受到诸多非议 , 但拳头在预防外挂的决心上可以看出对这款游戏的态度 。 《绝地求生》、《Apex》因为没有良好的对外挂进行治理 , 使得游戏很快失去玩家的信心 。 拳头在这方面能否吸取教训 , 维护好玩家的游戏体验 , 这将事关游戏将来能走多远 。


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