未来事务管理局|《赛博朋克2077》试玩报告:听到义体在皮椅上扭动( 二 )
这些变数组合起来 , 可能没有任何两个玩家遇到的情节会是一模一样的 。
这种丰富性让我在接下来的游玩中 , 进入了一扇惊奇之门 。
沉浸感 , 以及只有中国玩家能体验到的
如果你看过cyberpunk类型的电影、动画 , 就会明白这是一个很完整很到位的赛博朋克世界 , 只不过感官比电影更细腻、更多维 。
踏进来的第一步我就知道 , “就是它了” 。
音效配合视觉的沉浸感非常强 。
在夜之城郊外 , 载着一件货物往城里行驶的时候 , 我看见窗外划过简陋的棚户区 , 废旧汽车 , 褪色的巨大广告牌 。
路上的野草和砖块从沙漠边缘生长出来 , 风沙冲刷着硬朗的汽车外壳 , 和路边的虫鸣声彼此消长 。
我在棚户区连翻了4、5个垃圾桶 , 里面装的垃圾都不同 。
交通工具上有7个不同的电台 , 需要到城区才能收到 。
随着接近哨卡 , 情节越发紧迫 , 类似边境公路片的BGM响起 。
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进入夜之城 , 到处都是破旧的街巷和建筑 , 充满了各色人等 , 无处不在的涂鸦 , 赛博朋克风格的狂野的媒体信息对人虎视眈眈 。
通风口送出的雾气在空中慢慢散开 , 巨大的扇叶缓缓转动 , 天上的载具就像这个世界“触摸不到、但又想要去触摸的东西” 。
半只脚踏出露台边缘时 , 风从楼体间呼啸吹过 , 带着金属振动的声音 , 纸张翻卷的声音 , 媒体播报的信息声 。
接受改造或接入某个网络时 , 坐到破旧的皮质躺椅上 , 座椅发出的粗糙皮质声 。
走进一间酒吧 , 里面音乐震耳 , 能感受到逼真的声压 , 光凭空间混响效果就能脑补出酒吧环境 , 又给对话留出了能听清的余地 。
此时《2077》呈现出的赛博朋克世界 , 相当“有内味儿” 。 随着脚步的延伸 , 你会发现它有更贴近当代网络信息社会的一面 。
一些事件设计得很接地气 , 比如:
街边的疯狂演讲者 , 会有路人过去合影 , 摆姿势 , 兴奋地发到网上 。
主角回到家中 , 查看电脑会看到收件箱里有熟悉的垃圾邮件 , 携带着乱码的宣传 , 保健品小广告 , 还有陷阱邮件 。
游戏的一条支线上 , 玩家会见识到一套超梦系统 , 这是一套超感官的制作、编辑和体验系统 , 既可以是酒吧里提供服务的方式 , 也可以是强大得多的情报工具 。 街头混混争相录下劲爆的“原片” , 卖给肯出高价收购的人 。
在义体医生那里 , 你会以第一人称看到自己被改造过程 , 更换义眼时会看到自己的视觉被别人拿在手里的奇观 。
由于人都是某种程度的赛博格 , 所以你也会中电子病毒 , 中毒或系统故障时视野里会出现异常 。
配音里保留了适当的粗话 , 生动的语言带来出乎意料的沉浸感 , 粗口、俚语、网络流行语能够对照现实生活(比如“老铁”) , 这种鲜活感减弱了翻译腔的不适感 , 我作为一个中国玩家产生了很强的代入感 。
人物对话的咬字非常清晰 , 可以不用看字幕 。 所有人物包括NPC说中文都是有口型配合的 , 在人物的某些对话上 , 会保留具有人物文化特征的方言原语音和字幕 , 字幕逐渐转为中文字幕 。
这种文化转换带来的独特体验 , 可能每个文化的玩家感受到的都不尽相同 。
此外 , 各种文化元素和媒体信息的尺度也很大 , 从常见的朋克文化表达到商业的香艳暴力刺激 , 到文化的多样性所涉及到的方方面面 , 有些感觉已经踩到露台的边缘了 。
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如果游戏能以这个基本面貌最终呈现 , 对于中国玩家来说确实是一种全新的体验 。
《2077》有着像其他大型开放世界游戏那样的真实反应 , 时间更替 , 还有我从未体验过的独特性 。 (后面会提到沉浸体验是如何与叙事和主题结合起来的)
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