GameRes游资网|我爸爸是做游戏的!--父亲节特别访谈( 三 )


GameRes游资网|我爸爸是做游戏的!--父亲节特别访谈
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鸡蛋壳:一般我们家是限制每日游戏时间的 , 而且必须是完成该做的事情的情况下(作业、练钢琴等) 。 执行的过程其实很简单 , 就是家长要坚持原则 , 没有完成约定的事情 , 就要坚决不给 , 哪怕孩子哭闹 。 其实小孩子都很聪明 , 他试了几次发现胡搅蛮缠没用之后 , 很快就学会了要按规则办事 。 然后一些特殊的情况 , 可以约定奖励一部分游戏时间 。 比如一周都按时起床 , 可以在周末多玩半个小时等 。
和孩子一起开发/设计游戏
鸡蛋壳:有简单的做过一个像FC小蜜蜂这样的游戏 , 用scratch做的 , 小孩子在做的过程其实比较焦躁 , 做完之后还是蛮有成就感的 , 自己一遍又一遍玩了很久 。
iconboy:当然 , 我们还一起参加过GlobalGameJam2018的比赛 , 这次比赛中 , 我只是让他现场随便即兴创作 , 我们只是在旁边默默地看 。 我们根据他创作的画面去做了一款游戏 , 最后让他自己在台上独立地去演讲 , 最后的结果还是比较顺利的 , 就是做了这款叫抱抱大乱斗的游戏 , 并获得了广州站的第一名 。 把对游戏喜欢的乐趣和创人游戏的兴趣结合起来 , 让游戏成为创造力的来源 , 去追求更多的可能 。
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Sakozhang:这是个很好的问题 , 虽然我儿子还小 , 但他其实很早就参与到我开发和设计游戏中来了 , 有时候我在开发游戏原型的时候 , 他会到我身边来看 , 并不断的问什么时候可以玩到 , 就跟催更的玩家一样 , 然后我就干脆把他抱在怀里 , 让他看我做 , 有时候他会提出一些从其它游戏中得到的灵感 , 问我能不能这样那样 , 我想想说 , 可能可以 , 然后就很无脑的把他的想法做进去了 。 之前带他去街机厅玩 , 他喜欢推币机 , 这可是烧钱的好手 , 我就跟他说 , 回家爸爸给你做一个 , 然后我就花了两三天给他做了一个类似的游戏机制 , 画面可比外面的好多了 , 包装成了更有玩具感的视觉风格 , 儿子很喜欢 , 一直不断说着“好爽” , 然后我也很开心 , 在迭代过程中我也让他作为我的测试员 , 通过测试 , 不断的验证我在引导和交互易用性设计上是不是符合“用户”认知的定位 , 这是个很有意思的过程 , 到后来 , 我们就渐渐形成了这种搭档关系 , 我有新原型 , 就会让他来试玩 , 顺便也看看对比之前的原型 , 他为什么更会被某一些吸引 , 在哪些里面会很容易受挫而玩不下去 。
我不希望他长大后也做游戏 , 这么折磨人的事情就让老爸来吧 , 你就去选你喜欢做的事情 。
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总结
【GameRes游资网|我爸爸是做游戏的!--父亲节特别访谈】总的来说 , 访谈嘉宾作为游戏开发者的父亲角色 , 有意识地帮助孩子树立正确的游戏观 , 并对孩子的游戏库进行合理的筛选 , 以及对孩子的游戏时间也有较为合理的把控 。 同样游戏圈作为父亲的你 , 是如何与孩子进行游戏互动交流呢?欢迎留言讨论 。


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