GameRes游资网|《再见狂野之心》:绚烂、前卫的朋克文化与刺激竞速的碰撞

作者:板斧
《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手 , 这是一支从iOS平台起家的精品独立游戏创作团队 , 也是笔者相当偏爱的开发商之一 。 从《漫漫旅途(YearWalk)》《6号设备(DEVICE6)》《水手之梦(TheSailor'sDream)》等Simogo最知名的代表作中 , 玩家们很容易就能捕捉到作品背后 , 那一小撮开发者对于优秀视听元素与交互设计的追求 。
纵观Simogo十年来为数不多的出品 , 其中既有大量注重氛围营造的类视觉小说 , 也有少部分专注于高互动性、玩法相对扎实的作品 , 但这两条“产品线”似乎一直没有亮眼的交汇点 , 直到《再见狂野之心》面世 。
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本作由长短不一的24个关卡组成 , 总流程其实相当短 , 哪怕玩家稍微磨蹭点、多重试几次 , 花上约两个小时也就能通关一次了 。 通过游戏开场旁白的引领 , 玩家们的视线将会聚焦到一位小镇姑娘的身上 , 过往的某段经历让她“心碎了一地” , 如此心境也催生出了她那想象力充沛的梦境世界;而玩家需要做的就是踏入其中、成为姑娘的化身 , 通过那些构建在幻想上的关卡 。
《再见狂野之心》玩法设计中的主体结构是竞速(Racing) , 全流程绝大多数的时间里 , 玩家都会处于高速前进的状态 , 行驶在预先设计成型的各种线性的“赛道”中 , 并控制好自己在水平方向上——有时也会是整个垂直截面上——的位置 , 在避开致命危险的同时收集路上散布的奖励品 , 从而在每一关中赚取高分 。
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除了线路、赛道造型设计的多样以外 , 开发团队也非常注重其他创意玩法的导入与混合 , 横板竖版弹幕、轨道射击、重力方向突变、配合节奏按键等桥段被点缀于全流程的不同阶段 , 以期能保持玩家的新鲜感 。
让《再见狂野之心》更显与众不同的 , 是绚烂、前卫视听元素对玩法的深度包装 。
游戏的每一关都有一首专属的歌曲 , 关卡长度与歌曲时长一致 , 事实上 , 整个关卡的氛围营造都是围绕这首特定的歌曲展开的 , 这些曲子正是《再见狂野之心》核心内容的重要构成 。 Simogo从BettyWho、CHVRCHES、TaylorSwift等音乐人的作品中吸取灵感 , 创作出了很多首动听的合成器流行(SynthPop)风格的曲目;它们大都具有快节奏且爽快感突出的旋律 , 与画面中的色彩、特效、意象、表演等元素默契搭配 , 再与玩家手上的操作相结合 , 全方位地“入侵”到玩家的感官当中 , 构成了一种定位与MV类似、可互动性和参与感却又远超MV的复合体验 。
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在这些关卡中 , 我们仿佛能触碰到主角内心世界的多彩 , 还有心境的悄然转变 。 以塔罗牌为原型创作的敌人形象轮番登场、兴风作浪 , 他们各自掌控的主场在造型、氛围、运行规则等方面都有明显的差异 , 也献上了多场令人难忘的好戏 , 对我个人来说 , 印象最深的莫过于某一大段充斥着多边形框线的电子游戏世界历险 , 还有另一段在响指打出的节奏中高速切换表里世界的梦幻城镇 。 游戏里还杂糅了数不清的流行文化元素:“泰迪女孩(TeddyGirls)”风格的亚文化碎片、模仿《美少女战士(SailorMoon)》的变身动画与系列标志性的音效、极具《电子世界争霸战(Tron)》味道的乐曲及设计……


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