3DM游戏网|画面的进步到底还重要吗?,次世代来了
随着XboxSeriesX与PlayStation5发布会的相继召开 , 次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们 , 但似乎大家预想中的次世代游戏画面 , 并没有如约出现——或者说画面相较于本世代 , 没有那么明显的进步 。
画面的发展速度 , 似乎进入了某种瓶颈 。 当然 , 在这里 , 我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题 。
我们更想聊得是 , 在游戏画面已经发展至此的当下 , 次世代游戏上 , 你认为画面的进步 , 到底还重要吗?
贞酒歌:个人认为 , 对于次世代而言 , 游戏画面还是很重要的 。
当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑 , 但买到游戏后对实机画面大失所望时 , 画面造成的心理落差感 , 证明人们对高画质的需求一直存在 。
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《全境封锁》的预告片和实机画面差
而且 , 相比起玩法 , 画面迭代的直观程度要显而易见的多 。 就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看 , 时代的进步依然十分明显 。 假设这款游戏的最终实机画面 , 无法达到宣传中的水准 , 谁不骂一句“骗子”呢?
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《地平线2:禁忌西部》游戏截图
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《地平线:零之曙光》4K画面截图
另一方面 , 不管游戏发展与否 , 硬件厂商都不会放弃对硬件性能提升的追求 。 从这一点看 , 游戏画面的提升 , 只是硬件性能提升的附属物 , 以及必然结果 。
于是 , 在这一逻辑下 , 既然硬件已经提升到了可以装一桶水的程度 , 而头部游戏却只满足于放半桶水 , 合适吗?就拿硬件商热炒的光追来说 , 别的游戏有 , 你没有 , 合适吗?
不合适 。
就如前文所说 , 画面的迭代 , 相对而言更容易实现 。 如果某家公司不在画面上下功夫 , 而另一家公司积极跟进时代 , 提升画质 。 那么 , 在可能面临的商业竞争中 , 画质落后的一方 , 很可能遭到行业乃至玩家群体的嘲笑 , 导致在竞争中处于劣势 。
“3A游戏画质就这?”
“看看人家某某游戏 , 那才叫真3A 。 ”
其实 , 画面的进步 , 不止局限于游戏 。 影视、动漫行业 , 同样正在向着越来越超清的时代迈进 。 比如索尼、三星、长虹、创维等电视厂商 , 早已推出了8K级电视产品 。 相对而言 , 次世代主机才只迈入了4K时代 , 远未到硬件技术所能达到的尽头 。
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索尼8K彩电应用的新技术
不怕不识货 , 就怕货比货 。 不管是行业内的竞争 , 还是和视频流媒体的直观对比 , 落后于时代的画质 , 难免落下技术力不足、诚意不足的话柄 。 不一定所有游戏都需要超清画面 , 但对于主打画面、3A级游戏而言 , 画质的提升仍然是重中之重 。
万物皆虚:一般来说 , 如果让我去评判一款游戏的好坏 , 画面 , 一定会是主要的评分标准之一 。 这倒也不是说 , 我会要求每一款游戏都要做到画面足够精美 , 但如果一款游戏在画面上有一定优势 , 那它肯定能为自己加分不少 。 毕竟 , 画面多数时候作为玩家对一款游戏的第一印象 , 做得好肯定能在第一时间吸引到玩家的注意 , 才能有机会从一众竞争对手中脱颖而出 。
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我自己的经历就是个典型的反面案例 , 我深知游戏如果无法提供精良的画面 , 会对玩家的体验造成多么糟糕的影响 。 最早我是在笔记本电脑上玩游戏的 , 那时候上学用的笔记本 , 是名副其实的“学霸机” 。 它的配置 , 也就只能满特效玩玩对硬件几乎没有要求的Galgame了 。 但就是靠着这样一台机器 , 我在上学期间还是通关了许多优秀的游戏 , 对于那些配置要求稍高的游戏 , 我就只能把画面设计尽可能降到最低 , 来保证流畅运行 。 像是《蝙蝠侠;阿卡姆骑士》这款游戏 , 我当初就是在800乘800的分辨率下 , 以平均20帧左右的画质通关的 。 虽说游戏确实相当不错 , 但由于低画质造成的体验不便 , 使得我通关后多少还留有一点遗憾 。
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