3DM游戏网|画面的进步到底还重要吗?,次世代来了( 三 )


我还有另一种理解 , 对画质的追求 , 也许只是所谓的“肉食者谋” 。 毕竟在有些地方 , 最基础的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》 , 仍然是潮流的代名词 。 当然 , 如果“贪吃蛇”们的例子有些夸张 , 那就换成FC的《超级马里奥兄弟2》吧 。
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反正 , 这都是上几个“时代”的“老掉牙”了 。 不过 , 仔细一想 , 应该总有人明明都活着 , 却处在不同“时代” 。
崔里命:次时代来了 , 画面的发展还重要吗?
先说结论 , 重要 , 也不重要 。
我小时候也爱玩游戏 , 家里不给买电脑 , 就偷偷往街机厅跑 , 那时候玩《拳皇97》和《三国战纪》 , 一币通关可拉风了 , 后面站一排小学生 。
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每次不按时回家 , 我爸发现了我的不对劲 , 就去接街机厅堵我 , 拉回家之后就是一顿锤 , 谁劝也不好使 。
小时候游戏瘾大 , 捉了好几次我也不改 。 我爸也不愧是我爸 , 从现象看到了本质 , 见锤我没用 , 直接去锤街机厅老板了 。
眼镜都给打掉了 , 后来老板不敢收我 , 没地方去的我 , 慢慢就老实了 。
经过不懈努力 , 我又在一间隐蔽的小店里 , 发现了另一个老板在卖游戏碟 , 而且他们店里还有一台PS1 , 一个小时两块钱 , 给你小板凳在那玩 。
而这一次的发现 , 让本不富裕的我 , 更加雪上加霜 。
从入迷PS1的《玩具兵大战》再到PS2的《战神》 , 等待两款主机的画质过渡 , 花了我不少白花花的银子 。
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现在回想起来 , 两作的画面差距甚大 , 但对于我来说 , 画面不是首选 , 好不好玩才是 。
【3DM游戏网|画面的进步到底还重要吗?,次世代来了】小时候玩过不少画质不比《战神》差的游戏 , 但总差点意思 。 从街机游戏的横版马赛克《拳皇97》 , 再到小霸王的“热血”系列 , 再到如今仍然在推出续作的《战神》 , 这才发现 , 分辨一款好游戏 , 绝对不是以画面作为唯一标准的 。
一次画质的提升 , 意味要发生一场技术变革 , 而研发经费可是成倍往上涨的 , 当年PS2的成功引发了全球的游戏潮 , 而PS3的研发迟迟无法突破 , 又导致索尼大面积亏损 , 使得带领索尼研发PS2的出井伸之引咎辞职 。
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画面重要 , 重要的是这是技术在进步的证明 。 画面不重要 , 是对于玩家来说 , 画面永远排在内容的后面 。
正如出井伸之所说:“在网络时代 , 硬件将失去其一贯的价值 。 电视屏幕是否明亮或有美丽的分辨率 , 已无关紧要 , 重要的是内容 , 谁创造了它 , 谁控制了发行内容的网络 。 ”
毕竟 , 不是每家游戏公司 , 都有充足的资金投入美术 , 又有理想的市场条件回本 , 这一点 , 国产玩家无疑是理解的 。
沼雀:即便我认为游戏性大于一切 , 中低画质也能玩游戏的人 , 但我依然认为画面可太重要了 。
毕竟有些游戏没了画面 , 再好的内容也没的展示 , 比如《生化奇兵:无限》 。 试想一下 , 把这部作品用最极致的 , 可以表现游戏性的方式做出来 , 比如像素块 , 它会成什么样?我想他可能就不会让人感到那么好玩了 。 同理还有《地狱之刃》和一系列类似的作品 。
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画面进步意味着更多细节的表现 , 这对故事来说是绝对有利的 。 因为写故事这件事儿 , 就是需要一些精致的细节表现 。 还记得指环王吗?其中有一个对魔戒拍摄的特写镜头 , 虽然我们看起来那枚戒指和手上戴的差不多大 , 但实际上 , 道具组特别准了一枚半个桌子大小的戒指用来拍摄特写 。


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