3DM游戏网|画面的进步到底还重要吗?,次世代来了( 二 )


后来我攒钱配了台台式机 , 终于不再需要担心游戏画质的问题了 , 每一款游戏 , 我都能以主流画质流畅运行 , 这种转变让我意识到 , 对于一款游戏来说 , 画面的好坏 , 在玩家的体验过程中是至关重要的 , 毕竟谁都不想对着满屏的锯齿和马赛克看故事 , 那种感觉只能说是遭罪 。
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而在即将到来的次世代平台上 , 目前我们已经见识到了 , 游戏画面在未来所能展现出来的惊人效果 。 相信随着越来越多的厂商转向开发次世代游戏 , 游戏的画质还会有进一步的提升 , 对于玩家来说 , 这自然是再好不过的消息了 。
店点:随着PS5发布会的召开 , 索尼终于放出了PS5的庐山真面目 。 一同放出的 , 还有数十个“保驾护航”的首发游戏 。
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长达70分钟的视频演示 , 也让玩家对PS5的游戏画面有了一个初步认识 , 不过视频是已经被压缩过的30帧、1080P的画面 , 并非实机上的超清4K 。
问题就在这 , 以我个人而言 , 视频中的1080P , 实际上已经够用了 , 高清4K属于锦上添花——可以有 , 但没必要 。 这也是我对游戏画面发展一向的看法:够用就行了 , 真没必要在画面上“矫正过往” 。
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诚然 , 游戏画面对一款游戏的重要性不言而喻 。 要不然 , 无论是游戏引擎还是主机性能 , 都不会在提升游戏画面上大做文章 。 但是就我个人认为 , 游戏性才是一个游戏真正的灵魂 。 如果一个游戏外表做得再精致 , 但不好玩 , 也很难在玩家间赢得好口碑 。
次世代主机不断地升级游戏画面 , 其目的也只不过提高游戏画质的上限 。 说实话 , 真能达到主机画面上限的游戏制作公司不多 , 所谓的“榨干主机性能”也不过是形容少数游戏大厂的玩笑话 。 体量小一点的游戏制作公司 , 与其费尽心思搞画面 , 还不如多在游戏的可玩性上下功夫 。
至于那些追求画面极致的活 , 交给技术力足够的大厂就好了 。 毕竟每个玩家对游戏的重视部分 , 各有不同 。
银河正义使者:
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图源网络 , 但代表我的看法 。
木大木大木大:事实上 , 曾经我并不在乎游戏的画面表现 。 我大概以为这些都是“外在” , 而游戏和做人一样 , 最重要的是“内在” 。
后来我才发现 , 这是因为我一直玩掌机 , 唯一拥有的笔记本电脑配置又极差 , 所以根本没有享受过所谓“2K、144HZ”的顺滑 。
但现在不一样了 。
说来惭愧 , 我要说的其实和次时代主机没什么关系 。 我前段时间赶着618的提前活动 , 在基友以及显卡吧老哥的帮助下 , 配了一台RTX2060s加i79700F的电脑 。
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这台电脑的配置当然算不上顶级 , 但是对用了5年GTX970m显卡笔记本打游戏的我来说 , 已经“很够很够” 。 这意味着我可以玩到更多 , 以前电脑跑不动的优质作品 , 比如《荒野大镖客2:救赎》 。
所以我飞快地买了一些游戏 , 开始享受我从未享受过的 , 基于超高画质和丝滑帧数下的游戏体验 。 这种感觉确实很棒 , 我的亚瑟·摩根在雪地骑行 , 而我甚至可以看到马尾的摆动 , 以及雪上的一行行马蹄印 。 这是我使用Switch和3DS时 , 完全不同的游玩体验 。 高表现力的画面 , 真的可以震撼人心 。
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不过 , 玩了一段时间后 , 我还是打开了3DS , 继续在“三里屯”耕种 。 毕竟 , 游戏不是单用一个画质就能分出高低的玩意儿 。 即使“大镖客”再屌 , “三里屯”还是“三里屯” , 是只在3DS上 , 可以玩到的 , 最好最新的“牧场物语” 。


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