小虾棒|谈谈《塞尔达传说:荒野之息》的颠覆与创新,打破惯例( 三 )


小虾棒|谈谈《塞尔达传说:荒野之息》的颠覆与创新,打破惯例
文章图片
为了测试全新的游戏理念 , 制作团队甚至制作了一个2D版的《荒野之息》Demo
而在《荒野之息》中 , 化学反应被作为世界的准则贯彻到了所有物体上 。 游戏中将水、火、冰等没有固定状态物体定义为「元素」 , 而武器 , 树木 , 动物等具有固定形态其它物体被定义为的「材料」 。 他们之间的相互作用遵循以下准则:
元素可以改变元素的状态
元素可以改变材料的状态
材料无法改变材料的状态
而化学引擎就是遵循着这三条准则 , 计算世界中物体相互接触后状态的变化 。 化学引擎的引入 , 将海拉鲁大陆中的所有事物都连接起来了 , 因此我们看到了火能点燃草地 , 而借助草地燃烧的气流 , 林克可以撑起降落伞原地起飞 。 当身边一切的事物都成为了解谜的道具 , 玩家需要做的就是熟悉这个世界的规则 , 然后使用这些道具组建自己的解谜公式 。 这样的设计大大增加了游戏的丰富性和乐趣 , 又避免了通关攻略造成的成就感丢失 。
小虾棒|谈谈《塞尔达传说:荒野之息》的颠覆与创新,打破惯例
文章图片
火是《荒野之息》中非常重要的元素
在《荒野之息》发售初期 , 也曾有不少玩家诟病 , 《荒野之息》中的解谜元素不如前作《时之笛》那样丰富而有难度 。 的确 , 塞尔达中传统的解谜元素主要集中在120神庙和四个神兽迷宫上 , 在解锁了十多个神庙之后 , 笔者就发现神庙的解谜难度并不算太高 , 而且解谜模式大同小异 , 这也让很多玩家一开始产生了这样的错觉:这一作的《荒野之息》为了迎合新玩家 , 降低了解谜元素的难度 。
然而 , 当游戏渐渐深入 , 大部分玩家们都打完主线剧情 , 开始自由的探索时 , 《荒野之息》的魅力开始慢慢展现出来 , 玩家们发现 , 利用塞尔达自由度超高的物理引擎和化学引擎 , 可以进行各种有趣的实验 , 产生出令人惊喜的效果 , 也迅速催生出了花样繁多的战术 , 例如利用铁制品的导电性制作的电击陷阱 , 让牛顿棺材板按不住的飞天矿车等骚操作 。 以至于如今在各大视频网站的塞尔达专区 , 最受欢迎的也正是这些令人或拍案或捧腹的有趣创意 。 这也正是开发团队希望达到的效果 , 无处不在的解谜元素 , 让玩家在创造自己独特的玩法过程中 , 获得了极大的成就感 , 而新玩法带来的新鲜感 , 也是游戏发售三年依然充满生命力的重要原因 。
小虾棒|谈谈《塞尔达传说:荒野之息》的颠覆与创新,打破惯例
文章图片
发明各种新套路是《荒野之息》的一大乐趣
物理引擎+化学引擎带来的另一个好处 , 就是省去大量的前期教程 , 塞尔达的制作人青沼英二在采访时说过:"一款真正的好游戏 , 不应该在一开始就让玩家花几个小时去做教程 , 而是让玩家随着游戏的深入 , 自然而然地了解这个世界的规则 。 "这样的理念在《荒野之息》中得到了很好的诠释 , 游戏世界运行的规则和原理 , 因为化学引擎的加入 , 变得与现实的世界几无二致 , 玩家只需了解基本的自然常识 , 就能掌握这个游戏的玩法 , 例如 , 当你看见铁器会引发雷击时 , 就会自然而然地在雨天换上木制的装备 , 或是开始思考如何运用这个规则去击败敌人 。 因此在荒野之息中 , 玩家几乎感觉不到引导系统的存在 , 就无缝地就融入了这个游戏当中 , 因为海拉鲁大陆和我们生活的世界实在太像了 。 颠覆与传承
纵观塞尔达系列的历代佳作 , 无论是首创非线性关卡的塞尔达第一作 , 还是开启了3D纪元《时之笛》 , 亦或暗黑风格的《梅祖拉的假面》 , 塞尔达的创作团队总在探寻着游戏世界的边界 , 而《荒野之息》也将这一精神一以贯之 , 开创了游戏历史上许多史无前例的全新理念 。
小虾棒|谈谈《塞尔达传说:荒野之息》的颠覆与创新,打破惯例
文章图片


推荐阅读