触乐|Project成功的秘诀是什么?我们独家访问了公司创始人之一Raymond Qian,Sekai( 四 )


《夜光》开发团队向SekaiProject提供了详细的开发者文档和演示文稿 , 并询问是否可以协助团队在Kickstater上开启众筹项目 , 在Raymond等人看过他们的概念原本后 , 同意了这个要求 , 并开启了对应的众筹项目 。
触乐|Project成功的秘诀是什么?我们独家访问了公司创始人之一Raymond Qian,Sekai
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2018年 , 《夜光》在Steam成功上线 , 销量不错且收获了诸多好评 , 一部完全没有18禁内容的视觉小说能取得这个成绩实在不大容易
《夜光》的众筹目标为2.8万美元 , 相对很容易达成 , 而对那些急需资金或是众筹未达标的游戏开发者 , SekaiProject一般会提供相应的支持 。 正常情况下 , SekaiProject会在平台分成后从销售所得的回报中抽取30%用于自身运营 , 但对于那些需要额外支持的开发者 , SekaiProject会在前期提供资金等帮助 , 游戏发售后暂时提高SekaiProject自身的抽成比例 , 直到完全收回成本 。
除了联络、资助开发者以及和发行平台沟通之外 , 发行商还需要努力让人们知道游戏的存在 , 同时积极听取玩家的反馈 。 然而 , 在很多时候 , 玩家们“不色不买”(NoPornNoBuy)的呼声盖过了其他声音 。
即便如此 , Raymond还是认为在18禁相关问题上有必要提醒开发者们:“假如他们想在Steam上发布 , 请务必明确萝莉内容是不可以的 , 即使是‘合法萝莉’ , 也绝对NG 。 ”
美少女 , 天下大同
2019年底 , 历时6年的引进工作总算开花结果 , 《BALDRSKY》顺利登陆Steam平台 , 此时距离这款游戏初次发行已经过去了足足10年 。 好在玩家们热情不减当年 , 这部作品也在他们的支持下取得了不错的成绩 。 但是 , Galgame , 乃至广义上的视觉小说 , 市场始终不容乐观 , 甚至可以预见在未来的很长时间里 , 视觉小说和Galgame可能依旧只是利基市场 。
利基市场可以简单地理解为小生态市场、缝隙市场 , 由于Galgame本身的小众性 , SekaiProject的运营思路也开始逐步转变 。
一方面 , 他们正在尝试将Galgame带给更多有需求的地区 。
“我们对于自己的游戏销售历史进行了研究 , 发现中国区是买家最多的市场之一 , 这是我们近期特别关注中国市场的原因 , 我们还发现 , 俄罗斯和西班牙也是很适合游戏本地化的地区 。 ”说到这里 , Raymond顺便澄清了先前的一个谣言 , “不过 , 我们确实不清楚维基百科页面上那个SekaiProject会着手开展德语本地化的说法来自什么地方 。 ”
另一方面 , SekaiProject也开始代理更多的泛二次元游戏 。
“主流媒体对于视觉小说鲜有报道 。 不过 , 那些有更多动作或是其他游戏性的游戏总能吸引更多人的兴趣 。 ”
例如近期登陆Steam的动作游戏《魔道兵装》(MahouArms)和去年上线的机战题材游戏《M.A.S.S.Builder》 , 都是他们转向泛二次元游戏领域的尝试 。
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《魔道兵装》(MahouArms)有着美漫风格的过场和轻松爽快的战斗操作
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《M.A.S.S.Builder》中 , 机器人的自定义内容非常多 , 相应的 , “肝”度也比较高 。 这款游戏会在不久之后的更新里加入中文
2020年5月 , 作为发行商的SekaiProject已经走过了7年 , 他们到目前为止总共在Steam上发行了112款游戏 , 和8个游戏平台以及来自世界各地的许多开发和翻译团队建立了合作关系 。 同时 , 由他们代理发行的游戏也基本能够保证质量 , 在玩家间有着较好的口碑 。
在开发者的支持下 , 他们得到了业内几乎是最出色的游戏引擎 。 现在 , 这些Galgame不但不会再出现英文不能换行或者某个字符无法显示的尴尬情况 , 而且已经能够很好地支持简繁体中文脚本 , 甚至是翻译组要求的许多字体 。 同时 , 它还拥有在未来兼容俄文、西班牙文或是其他一些语言的能力 。 今天 , 来自世界各地的翻译团队终于不需要像过去作为翻译组的SekaiProject那样 , 为来自游戏引擎的各种奇怪问题而苦恼 。


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