搜狐科技|虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?( 三 )


在此前很长时间里 , 斗鱼虎牙之间互挖主播的内耗现象严重 , 造成恶性价格战 , 虽然虎牙上市后 , 这种状态得到缓解 , 但如若两家合并 , 谁家模式能成为主流 , 谁家能获得更多资源倾斜 , 都将左右着主播自身利益 。
腾讯掌握主播定价权后 , 哄抬身价的情况会减少 , 签约金会大幅度缩水 , 有利于游戏生态 , 但另一角度看 , 这也导致 , 除了腾讯手中的几个平台 , 主播几乎没有选择空间 , “后面主播跳槽的情况 , 会越来越少 , 而且他们自身也会考量跳槽成本 。 ”
可以判断的是 , 如果采取类似QQ音乐集团的整合模式 , 腾讯是为了尽可能保持各自平台的容量 , 减少主播流向竞争对手的可能性 。 前述机构人士表示 , IEG此前一直有计划孵化主播KOL , 因为每年腾讯营销费用都是巨额的 , 所以大鹅小象、斗鱼虎牙 , 也有一部分原因是在管控内部采买价格 。
但一旦腾讯一手遮天的市场格局形成 , 将直接降低游戏直播行业的竞争效应 , 主播是否仍能保持生产积极性 , 也将成为未知数 , 更进一步 , 用户体验也有可能受到损害 。
虎牙和斗鱼对于腾讯的意义是游戏生态上的补足 , 也就是说 , 能否推动核心游戏业务更进一步才是主要目的 。
在虎牙一季度的财报电话会议上 , 虎牙高层回答分析师问题表示 , 随着腾讯控股虎牙 , 虎牙正在泛直播之外 , 探索用户对游戏内容本身的体验 , 比如用户在玩游戏过程中看直播 。
“在微观上 , 虎牙正在和腾讯实现数据打通 , 将直播和游戏数据打通 , 届时可能拿到直播比赛的实时数据 , 并在直播端与用户分享更多实时数据 , 以及实现流程打通 , 方便用户在游戏和直播之间无缝切换 。 ”
腾讯通过直播 , 提升自身游戏用户活跃度的意图昭然若揭 。
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头部主播PDD

外部竞争之困
在游戏直播领域里 , 腾讯的众多被投公司中 , 斗鱼、虎牙并不是腾讯的全部布局 , 快手、B站也均已介入游戏直播 , 其中快手的增速已经不能小觑 。
据小葫芦大数据显示 , 快手在活跃主播、礼物收入、礼物人数等纬度的数据已经达到斗鱼和虎牙两者之和 , 以今年4月为例 , 快手游戏主播开播数达180余万 , 而斗鱼虎牙分别为65万和83万 , 快手主播礼物收入总计19亿 , 斗鱼虎牙分别为7亿和8亿 。
去年7月 , 快手官方表示 , 快手站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万 , 游戏视频用户日活达5600万 , 而根据QuestMobile数据 , 截止2019年6月5日 , 斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万 , 快手日活也远超斗鱼虎牙之和 。
然而比较微妙的是 , 尽管快手和B站都是腾讯的被投公司 , 但二者又和腾讯保持着安全距离 , 警惕腾讯与自家业务的竞争 , 一边 , 腾讯一直不放弃对微视的扶持 , 这让快手难以放下戒备 , 另一边 , B站在阿里和腾讯之间竭力保持平衡 , 控制着自身投票权 。
这意味着 , 抛开直播业务体量依旧较小的B站 , 快手依然可以称得上是斗鱼、虎牙强有力的对手 , 虽算不上正面应战 , 但也值得腾讯防范 。
用户跟着主播走 , 快手是否具有长期竞争力也需要从主播来看 。 据小葫芦大数据显示 , 9.2万头部主播中 , 斗鱼和虎牙依旧占去大半 , 拥有5万多头部主播 , 快手位列第三 。
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但需要注意的是 , 快手也在构建自身的主播生态 , 2019年7月 , 快手推出“百万游戏创作者扶持计划” , 希望以此培养原生主播 , 减少对头部主播的依赖 , 丰富的腰尾部创作者向来是生态健康的关键 。
除此之外 , 作为短视频内容平台 , 快手积累了多年的算法推荐机制和流量池 , 有转化视频用户为游戏用户的根基 。


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