搜狐科技|虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?


北京联盟_本文原题:虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?
搜狐科技|虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?
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出品 | 搜狐科技
作者 | 宋婉心
编辑 | 王一粟
“真合并那天 , 有多少风雨 , 目前谁也说不清 , 这是项大工程 。 ”谈及虎牙和斗鱼 , 一位直播行业业内人士向搜狐科技感慨 。
4月初 , 通过购入总价约2.6亿美元的虎牙B类普通股 , 腾讯成为虎牙最大股东 , 投票权提高到50.1% 。 此消息一出 , 尽管靴子还未最终落地 , 虎牙和斗鱼合并几乎已成为公开的秘密 。
而在此一个月以前 , 头部游戏直播MCN小象互娱和大鹅文化确定合并 , 双方背后都有腾讯兴趣内容基金(TOPIC)的投资 , 二者合并 , 幕后推手同样也是腾讯 。
围绕着游戏直播 , 腾讯近期动作频繁 , 从小象大鹅 , 到虎牙斗鱼 , 一路收编赛道双雄 , 试图通过资本手段控制市场格局走向 。
国内游戏直播行业即将进入“腾讯时间” , 似乎没有人怀疑这件事会成为现实 , 但正如前述业内人士所说 , 这是项大工程 , 任何行业头部两家公司的合并 , 都是牵一发而动全身 , 从内部协同 , 到外部竞争 , 腾讯要解决的问题还有很多 。
巩固围墙 , 对抗头条
游戏是腾讯维持现金流的核心业务 , 重要性不言而喻 , 但从近两年走势来看 , 国内手游市场日趋饱和 , 腾讯游戏增长瓶颈明显 。
腾讯2019年全年财报显示 , 网游在2019年收入中占比下降到28.6% , 这一比例在2018年时为40% 。 同时 , 包含网络游戏在内的增值服务占总收入比例相比2018年也下降了3个百分点 。
2018年时 , 由于监管层面的不确定性 , 腾讯游戏更是遭遇波折 , 游戏版号暂缓发放 , 导致腾讯旗下许多游戏都无法出现在大众面前 。 尽管去年游戏业务有一定回升 , 但涨幅并不大 , 财报显示 , 其网络游戏收入增长仅10%至1147亿元 。
这也成为腾讯积极在海外寻找增长机会的原因 。
去年10月21日 , 腾讯增持芬兰移动游戏巨头Supercell 股权至控股 , 并将其完全并表 , 后者拥有《部落冲突》《皇室战争》等热门游戏 。 在合并Supercell之后 , 财报显示 , 2019年第四季度 , 腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍 , 占网络游戏收入的23% 。
除此之外 , 《PUBG MOBILE》、《Call of Duty Mobile》及《绝地求生》等游戏也在海外持续吸金 。
国内游戏疲软是大环境 , 这其中 , 字节跳动的入局成为新变量 。 前述机构人士告诉搜狐科技 , 腾讯收割游戏直播 , 本质上还是对抗头条的行为 。
字节跳动布局游戏一年有余 , 尽管去年推出的首款重度游戏《战争艺术:无限进化》收效甚微 , 但从近期调整来看 , 字节跳动在游戏上的决心只增不减 。
据此前《晚点LatePost》报道 , 字节跳动原战略投资负责人严授在2月初已经正式转岗 , 全面负责游戏业务 。 严授最主要的工作是带领游戏自研和独家代理业务实现突破 。 据了解 , 字节跳动今年将会推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游戏(大型多人在线游戏) 。
4月24日 , 严授发布微头条称 , 字节跳动游戏业务将会在2020年持续招聘超过1000人 。 据悉 , 集团给到严授做出成绩的期限是2020年第三季度 。
2月转岗 , 半年收效 , 字节跳动对游戏业务的规划保持着较快节奏 。
而以腾讯多年的游戏优势来讲 , 本不需要忌惮字节跳动入局 , 但面对后者的抖音等强势短视频产品时 , 腾讯在视频渠道方面就显得几分吃力 。
“其实腾讯一直在打直播的算盘 , 16-17年时 , 他们内部就觉得直播流和短视频流是未来信息流媒体时代两大利器 , 所以前后两三年 , 据传言当时腾讯谈了斗鱼、虎牙、龙珠、熊猫、全民等平台 , 每家砸了千万下去 , 买断主播 。 ”


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