钛媒体APP|专访罗布乐思段志云:游戏、编程、出海多路并进( 二 )


基于这种理念 , Roblox构建起包括玩家与开发者、游戏+开发工具在内的综合性社区 , 为其在游戏编程教育、游戏发行等领域创造出更多可能性 。
值得提出的是 , 罗布乐思进入中国市场的第一步 , 即希望从开发者角度切入 , 建立社区根基 。
商业、兴趣双驱动
与引入海外纯游戏产品有所不同 , 罗布乐思拓展中国市场的策略并不只是建立在游戏发行逻辑之上 。
用段志云的话来说 , 首先罗布乐思不是在卖产品 , 或者单纯的获取用户 , 更多是希望得到中国的开发者社区、青少年群体认可 , 把罗布乐思社区根基建立起来 。

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为此罗布乐思从兴趣驱动和商业驱动两个层面出发 , 吸引中国市场不同用户群体 。
兴趣驱动上 , 罗布乐思主要从专业知识传递入手 。 2020年3月 , 罗布乐思与电子科技大学合作 , 开设了面向本科生的专业游戏设计课程 , 通过B站以公开课的形式播出 , 受到极大关注 , 也得到了校方和腾讯公司的高度认可 。

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此外 , 罗布乐思与华中科技大学的游戏项目实践课程也正在进行中 。 未来还有更多国内的顶级高校借鉴这种合作模式开设更丰富的课程 。
其主要目的在于 , 为刚入行的游戏开发者、青少年群体提供游戏编程相关专业知识培训 。
不止于此 , 得益于接入腾讯完善的项目孵化体系 , 罗布乐思也能在这一层面更好的触达和培养开发者 。
例如 , 罗布乐思跟腾讯游戏学院进行深度合作 , 选送团队和作品参与腾讯游戏学院的GWB、高校大赛等游戏创作赛事 。 同时 , 双方还会在培训课程、大学生训练营实习等项目上展开广泛深入的合作 。

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简单来说 , 罗布乐思的游戏内容虽还没有准备充足 , 但编程工具和编程学习的培训体系已经准备好 , 形成了从专业知识学习到实战的完整创作线 。
商业驱动方面 , 主要以资金、发行扶持为主 。 以罗布乐思发起的游戏作品征集活动为例 , 作品征集活动中的优秀开发者个人或团队 , 可获得官方签约机会 , 孵化期每月可获10000元扶持金 。 戳链接了解详情

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同时 , 罗布乐思于线下开放深圳、北京、成都等开发者空间 , 入驻团队可获得每人每月7000元补助 。 作品发布上线后 , 根据订阅用户游戏时长排名 , 每个作品每月可获得7000元保底收入 。
罗布乐思通过设立这些专项扶持计划为开发者团队提供资金扶持 , 同时也将和腾讯一起发力 , 为国内优秀作品提供流量支持和市场宣传 , 助力国内开发者的创意作品获得全球玩家认可 。
“目前Roblox更大的用户量级还在海外 , 都是欧美等成熟市场 。 所以我们会帮中国开发者创作的产品做国际化 , 直接面向海外市场发行 。 ”段志云表示 。
站在游戏出海的角度考虑 , 罗布乐思不失为国内中小游戏开发者的一个良好选择 。
他还补充道 , 如果开发者的产品已完成 , 且表现较好 , 在罗布乐思的测试过程中以及未来上线后 , 该开发者产品将会被社区重点推荐 , 与国服共同成长 。
也就是说 , 早期加入罗布乐思社区的用户 , 将会得到更多的支持 , 存有优先级 。 考虑到罗布乐思与腾讯的密切关系 , 该项目能接入的资源可见一斑 。
段志云表示 , 现阶段罗布乐思最核心的项目为招募开发者和征集作品 , 鼓励开发者进入罗布乐思社区 。 基于此 , 我们会提供给开发者一系列的培训和扶持 。


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