『王者荣耀』王者荣耀:三番五次被削弱,痛苦面具究竟动了谁的奶酪( 三 )
秘法之靴作为一款专门为法师设计的鞋子 , 在实战的时候却很少见到有人使用 , 归根到底就是因为痛苦面具 。
秘法之靴的被动技能是+75法术穿透 , 这个属性就和痛苦面具五条属性之一的窒息完全一样 , 只要有痛苦面具在 , 秘法之靴就很难有出头之地 。
几乎所有的法师都在出冷静之靴和抵抗之靴 , 专门设计出来的秘法之靴反而无人问津 , 而这一情况显然被策划注意到了 。
⑵千篇一律的出装
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不客气的说 , 除了少许的法刺和法坦英雄 , 上述出装几乎是全法师通用 。
虽然每一个英雄的机制都不一样 , 但是他们的装备却可以通用 , 这件事怎么想都觉着不合理 。当一个游戏失去了变通以后 , 玩家们很快就会失去兴趣 , 而这正是这次调整的主要目的 。
所以对于他们来说 , 属性过于全面的痛苦面具就成了这次法系输出装调整中被“砍”的第一个 。调整后的痛苦面具应该如何定位
上一次调整的是痛苦面具的法术攻击力 , 这一次就厉害了 , 相当于回炉重做 。①调整后的痛苦面具
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本次痛苦面具已经确定调整的部分有三个 , 我们来总结一下 。
第一:法术攻击力会进行加强——纯加强
第二:折磨被动重做——待定
第三:取消窒息被动——纯削弱
法术攻击力的加强和窒息被动的取消结果是一目了然不需要过多的再去讨论 , 我们现在主要考虑的就是折磨被动的重做究竟是加强还是削弱 。
不管是之前的折磨被动还是全新的折磨被动 , 它们有一个共同点 , 那就是造成伤害的时候都是根据的当前生命值来进行计算 , 那我们就根据这个来进行比较 。
我们将出痛苦面具的时机分为前期和后期 , 我们将痛苦面具的目标分为脆皮和坦克 , 我们将对比分为四组来进行 。②前期出痛苦面具的数据对比
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根据上图数据计算 , 脆皮英雄的平均血量为4579 , 脆皮英雄的平均法抗为150;坦克英雄的平均血量为7132.3 , 坦克英雄的平均法抗为213.7 。
第一步:被老版痛苦面具攻击时 , 各英雄的法术减伤
脆皮英雄的法术减伤比例=(150-75)÷(150-75+602)×%≈11.08%;
坦克英雄的法术减伤比例=(213.7-75)÷(213.7-75+602)×%≈18.73% 。
第二步:被新版本痛苦面具攻击时 , 各英雄的法术减伤
脆皮英雄的法术减伤比例=150÷(150+602)×%≈19.95%;
坦克英雄的法术减伤比例=213.7÷(213.7+602)×%≈26.2% 。
第三步:计算老版本痛苦面具的实际伤害
老版本痛苦面具对脆皮英雄的实际伤害=4579×8%×(1-11.08%)≈325.73
老版本痛苦面具对坦克英雄的实际伤害=7132.3×8%×(1-18.73%)≈463.69
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由于新版面具是持续伤害 , 为了数据对比更准确 , 我们干脆直接只计算折磨被动的伤害 , 不计算技能的伤害 。
新版本痛苦面具对脆皮英雄第一次伤害=4579×2%×(1-19.95%)≈73.31 ,
第二次伤害=(4579-73.31)×2%×(1-19.95%)≈72.14 ,
第三次伤害=(4579-73.31-72.14)×2%×(1-19.95%)≈70.98 ,
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