『王者荣耀』王者荣耀:三番五次被削弱,痛苦面具究竟动了谁的奶酪( 四 )
第四次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98)×2%×(1-19.95%)≈69.84 ,
第五次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98-69.84)×2%×(1-19.95%)≈68.73
五次合计伤害为355 。
根据上面的公式 , 我们还可以得出新版本痛苦面具对坦克英雄的第一次伤害=105.272 , 第二次伤害=103.272 , 第三次伤害=102.19 , 第四次伤害=100.68 , 第五次伤害=99.19 , 五次伤害合计511.052 。
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尽管新版痛苦面具的伤害只是理论最高伤害 , 在实际上是很难实现的 , 因为即使是伤害不高的控制型英雄技能也是有伤害的 , 但因为新版痛苦面具的法强是被增强了 , 就姑且两者相互抵消 。③后期出痛苦面具的数据对比
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根据上图数据计算 , 脆皮英雄的平均血量为6726.8 , 脆皮英雄的平均法抗为252;坦克英雄的平均血量为9442 , 坦克英雄的平均法抗为364.8 。
第一步:被老版痛苦面具攻击时 , 各英雄的法术减伤
脆皮英雄的法术减伤比例=(252-75)÷(252-75+602)×%≈22.72%;
坦克英雄的法术减伤比例=(364.8-75)÷(364.8-+602)×%≈32.5% 。
第二步:被新版本痛苦面具攻击时 , 各英雄的法术减伤
脆皮英雄的法术减伤比例=252÷(252+602)×%≈29.5%;
坦克英雄的法术减伤比例=364.8÷(364.8+602)×%≈37.73% 。
第三步:计算老版本痛苦面具的实际伤害
老版本痛苦面具对脆皮英雄的实际伤害=6726.8×8%×(1-22.72%)≈415.88
老版本痛苦面具对坦克英雄的实际伤害=9442×8%×(1-32.5%)≈509.87
第四步:计算出新版本痛苦面具的实际伤害
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新版本痛苦面具对后期的脆皮英雄持续伤害为461.05 , 根据公式算出 , 新版本痛苦面具对后期坦克英雄的持续伤害为620.37 。④总结
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首先我们要知道 , 上图新痛苦面具的数据值只一个最理想化的数据 , 实际游戏里是绝对不可能打出这个伤害的 , 因为即使什么都不算 , 光是想要触发面具的被动都还要释放技能 , 所以实际效果两者被动打出来的伤害应该相差无几 。
但是!新版痛苦面具的被动伤害和之前相比最大的区别就是它是持续伤害 , 想要将伤害打满必须要等2秒 , 这就让那些需要打爆发的英雄很难受 。
因此 , 调整后的痛苦面具对于爆发型英雄来说是一次比较明显的削弱 , 但是对于控制型或者消耗型赢来说影响倒不是很大 。痛苦面具调整后法师新出装套路分析
现在的痛苦面具可以说是百搭 , 哪里需要都可以填上 , 在它调整以后法师新的出装套路会变成什么样呢?①法师的种类和新装备分析
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官方将法师分为五个种类:集火法师、阵地法师、控制法师、刺客法师、消耗法师 , 我们分别来猜测一下这五类法师奖励的出装会变成啥样 。
但是在我看来并没有这么复杂 , 我认为法师基本分为三个类型:爆发型法师、消耗型(功能型)、刺客型法师 。
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