『』靠着不给游戏加密,波兰“蠢驴”成为了欧洲第一?

前两天突然看到一条新闻 , 说近日CD PROJEKT(下称CDP)的市值已经达到了87.6亿美元 , 远超法国育碧的85.5亿美元 , 成为欧洲第一大游戏公司 。(仅指市值)
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作为一名行业中的后来者 , 其实CDP的历史并不悠久 , 他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室 , 但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩 。
但是这么一家游戏公司 , 却一直在坚持一件看上去很奇怪的事——不给游戏加密 。
别说他们自家大火的游戏《巫师3》了 , 就连他们的GOG平台售卖的游戏都不进行加密销售 , 并且还允许30天内无理由退款 。
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而他们大火的游戏《巫师3》中 , 更是有一个彩蛋任务 , 名为“凭空出现的塔” 。
在游戏中 , 高塔的主人采用了一套魔法防御系统 , 缩写为DRM 。但是这套防御系统出现了问题 , 将塔的主人关在了里面 , 扰乱了塔的正常运行 。而想要解除这个DRM , 就需要一本名为GOG的书 。
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没错 , DRM正是D加密的缩写 ,GOG则是”蠢驴”自己售卖游戏的平台 , 而塔的主人便是我们这些玩家了 。
这种种看上去十分“迷惑”的操作 , 算是坐实了玩家给他的波兰“蠢驴”称号 。
所以为什么CDP要坚持着不加密这种看上去根本不保护游戏开发商的规定呢?
关于这件事 , 我们就要说说那个要命的Denuvo防篡改(D加密)了 。
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作为不少厂商保护自己游戏不被盗版的必要手段 , D加密一直受到厂商的推崇 , 曾经创下过200多天不被破解的记录 , 甚至一度让不少人认为:“从此以后再也没有盗版了 。”
这也在欧美游戏大厂中掀起了一阵D加密热潮 , 厂商们都寄希望于D加密可以保护自己的利益不被盗版所侵害 。
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但是纵观一下过去的2019年 , 使用了D加密却没能保护超过一周的游戏比比皆是 。
例如《生化危机2 重制版》在发售后第六天就被破解 , 而《地铁:离去》也没能撑到第五天 , 仅在发售后第四天就已经被破解 。
《鬼泣5》与《狂怒2》更是在发售的24小时内就已经被破解 。(其中也有没有上传被加密的EXE文件的缘故)
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而关于D加密浪费玩家配置 , 降低帧数的争论一直没有停歇过 , 不少人也提出了质疑:在如今这个时代 , 使用D加密还有意义吗?
更别说可能连一周都保护不到 , 正版玩家却需要忍受变卡顿的游戏 。这恐怕不会起到保护销量的作用吧?
于是“蠢驴”选择了他们认为最正确的道路:不对游戏进行加密 。
【『』靠着不给游戏加密,波兰“蠢驴”成为了欧洲第一?】从《巫师2》开始 , ”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密 , 《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密 。


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