画面优美的开放世界游戏推荐
上古卷轴5天际TheElderScrolls5:Skyrim
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Bethesda的老牌开放世界游戏 。 高魔高武的剑与魔法世界 。 自由度极高你可以在游戏中成为你最想成为的角色 , 创意工坊里海量的mod支持可以将其打造成最贴近玩家内心的游戏 。 画面游戏性都可以用mod进行提升 。 剧情为多主线交互发展原版主线分别有龙裔线 , 刺客线 , 盗贼线 , 战士线与法师线剧情相互交织却以龙裔线最为重要 。 dlc分别为米拉克线(最古老的龙裔)和吸血鬼与黎明守卫(吸血鬼猎人)线 。 至于开放性几乎看得见的地方都能去空气墙极少 , 而整个世界三步一细节五步一惊喜地图上有几多彩蛋供玩家探索就算不做主线也不至于无聊 。 至于缺点毕竟是几年前的老游戏了再怎么多的画面mod也受限于游戏引擎也难以与近年3A大作的画面进行比较(不过有大量mod支持的画面也不会差得很离谱) 。 新手打mod过多容易死档和闪退需要钻研较长时间的mod方面的知识 。 游戏的打击感极弱 。
【画面优美的开放世界游戏推荐】巫师3:狂猎TheWitcher3:WildHunt
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波兰蠢驴的心血之作巫师系列甚至被奉为波兰国宝 。 steam上极低的售价与极高的游戏品质让许多玩家见到了这群波兰人的诚意 。 原价买不亏打折买血赚 。 同样为剑与魔法的世界 , 巫师3的开放世界为玩家打造了风格各异的几个地图 , 安宁的百果园 , 荒凉之地威伦 , 北方大城诺维格拉德 , 猎魔人堡垒凯尔莫罕 , 海域诸国史凯利杰 , 童话与骑士之都陶森特公国不同的地图分别配有不同的bgm听着音乐看着眼前的景象仿佛真的置身于此地 。 游戏中可供玩家探索的地点也是极多地图上分布有大量隐藏的寻宝任务 。 剧情上承接前两作的剧情继续讲述白狼杰洛特的故事 。 剧情和任务设计皆为佳品 , 每一个支线的剧情都能看出是游戏团队精心设计的 。 每一个支线的故事或悲伤或可敬或肮脏或温暖不会像别的游戏支线同质化严重 。 游戏性自带的卡牌游戏昆特牌都能让玩家沉迷不已 。 游戏代入感极佳 。 缺点:打击感弱 , 战斗系统槽点很大 , 打怪都靠在地上撒泼打滚 。 猎魔人死于二楼 。
最终幻想15FinalFantasyXV
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史克威尔艾尼克斯十年磨一剑憋出的大作 。 王子复仇记别称FishingFoodXV 。 复国?替父报仇?不如我钓鱼吃大餐的猎人生活来的舒坦 。 战斗系统和打击感比前面俩游戏高太多了 。 每场boss战都能打得畅快淋漓 。 画面优美看腻了中世纪奇幻风的地图再看东方幻想风的美景也会被震撼到 。 剧情方面主线剧情完全对得起最终幻想这几个字主线很棒(虽说原版剧情砍得很多不过现在还在一部部的出角色dlc丰富剧情 。 细节方面有逻辑槽点 。 ) , 但是支线嘛就显得很繁琐了 。 缺点:开放度低于同期游戏地图上很多莫名其妙的空气墙 。 地图上的探索元素缺乏满足感 。 这拣一个土豆那抓一个番茄好不容易捡个手环还看不见长啥样 。 不做主线的话略显无聊 。
侠盗猎车手5GrandTheftAutoV
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现代背景的开放世界游戏 。 在现实中想做却不敢做的几乎这游戏都能做 。 三主角剧情交互式发展 。 剧情很赞没有硬伤 。 每个主角都有自己擅长的方面 。 自由度极高 。 虽说游戏出了好几个年头了画面也没有落伍 。 车载电台绝顶赞很多新老金曲有一次在洛圣都开着车听到了我网易云里的歌时真的把我惊到了 。 线上模式大大的加大了游戏粘性 。 缺点:gta5感觉没有大缺点可能故事性比不过巫师 , 打击感比不过ff15 , 自由度比不过滚5 。 可偏偏gta5这些做得都不差 。
刺客信条:起源Assassin'sCreedOrigins
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育碧刺客信条系列新系列作品 , 画面精美 , 游戏初次采用全展开开放世界的设计 。 对于开放世界的搭建育碧还是很有诚意的恢宏的亚历山大城 , 庞大的胡夫金字塔 , 一个个古埃及的奇观呈现眼前仿佛回到了古埃及 。 游戏里的探索点类似于巫师3 , 据传育碧此作宣称也在借鉴巫师的游戏模式 。 游戏的打击感很不错 , 也有多种武器搭配刀枪剑戟斧钺刀叉多种不同的弓箭 , 配上系列一贯的刺杀体系战斗方面十分不错 。 装备系统上装备的升级也会使外观进行变化搭配不同的衣着我这种外观党得到了极大的满足 。 刺客信条一如既往的跑酷系统让玩家在埃及的探索之旅更为流畅 。 缺点:对比系列前作剧情方面羸弱了许多 , 支线的重复度较高 。
塞尔达传说:旷野之息TheLegendofZeldaBreathoftheWild
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任天堂的台柱子鼎鼎大名的红绿帽子中的绿帽子 , 画面不能算作精细不过缺不缺精致 , 画风统一就算画面表现就算比不上同期3A不过也不会让玩家觉得不好反而会让人有一种这游戏就该是这样的感觉 。 在场景设计和美术风格上的表现来说也不失为当年年度游戏 。 游戏在开放世界和玩法上下足了功夫 , 游戏弱化了等级系统 , 游戏不同于以往游戏用等级限制玩家在一定范围进行升级探索根据主线任务经验的升级以便探索接下来的区域这种模式而是完美的利用了玩家的好奇心用高耸的巨塔发光的神庙一级级的抓住了玩家所感兴趣的点让玩家在好奇心的驱使下探索一块块区域 。 游戏的玩法也很多乐趣也很简单 , 比如水导电使电系攻击产生范围伤害 , 火产生上升气流在火上能够飞起来 , 让玩家大呼真实 。 在2017年获得年度游戏旷野之息实至名归 。 塞尔达实在好玩完全有实力让玩家在海拉尔大陆上画上100+小时进行冒险和探索 。
缺点:主线流程太短 , 对于喜欢美式rpg的玩家或许塞尔达的剧情没有像巫师那样跌宕起伏令人深思 。 游戏没有二周目的设计打败魔王后骑士的故事也就结束了不像大部分游戏一样结束后还能在游戏世界里兴风作浪 , 在没有boss危害的世界肆意玩耍 。
刺客信条:奥德赛Assassin'sCreedOdyssey
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刺客信条目前的最新一作 , 整个故事流程在古希腊展开整个作品的风格交以前有很大不同 , rpg元素比以往更多 。 剧情表现和人物互动比之前作更为完善 , 支线任务比起起源的流水线任务有更好的剧情故事 , 另外现代线的表现更是令人惊喜 。 游戏借鉴了很多不同的玩法前期体验极好 。 画面与起源用得相同引擎细节方面比起起源有更好表现但是并没有超出太多 。 音乐上较为不错却比起其他音乐方面见长的游戏没有特别亮眼的地方中规中矩 。 技能树方面战士刺客射手三系更为独立有着更多独特技能 。 海战元素回归海陆结合也是让跑图的乏味感降低了很多 。
缺点:流程太长了导致有些拖沓 , 前期玩法的多样化但是到了中后期因为自身装备技能的成型导致游戏出现了“最优解”一些玩法逐渐变得鸡肋导致后期体验的重复的较高 。 而且因为技能的多样化使战斗更为依靠技能在战斗的操作流畅度上个人感觉比前作略有不足 。 dlc的剧情和人物塑造有点迷 。
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