魔兽世界:坚持了多年的老玩家,有多少能对天赋了解到极致的

魔兽世界60年代那时候没有双天赋 , 洗点又偏贵 , 普通玩家每次洗点的标准动作大概都是:nga职业版置顶帖找好大神的最优点法的截图 , 点开nga的天赋模拟器照着大神的截图先点一遍 , 再切回游戏 , 照着天赋模拟器点的再游戏里点一遍 。 然后十分仔细地检查每点是否都点对 , 因为有的天赋并不能点满 , 最后小心翼翼地点击确认 。
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现在专精给的技能基本都是当年对应天赋必点技能 , 其余不重要的老天赋要么全专精通用了 , 要么就随着版本变动直接砍了 , 再想玩儿出花样来 。 无论是老天赋还是新专精 , 都绕不开那几个核心技能 。 想想双天赋刚出来的时候人们多开心 , 混合职业恨不能有三天赋四天赋 , 即便如此 , 那会儿打某些Boss或者竞技场中一些技能也得非加不可 , 没有?洗去!而这些技能 , 新专精新天赋基本也都保留了 。
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打本需要群拉?只需一个清心卷轴 。 新流派莫说新手 , 就是坚持了十年的老玩家 , 有多少真能对天赋了解到极致的 , 而那些能够引领潮流的 , 在现在这个天赋树下 , 依然能够创新 。 至于属性 , 现今各职业各天赋依然有各属性的权重 , 不必再考虑考虑基础属性了 。 往前看被砍掉的命中 , 物穿 , 破甲 , 精准 , 比之60年代的武器技能和防御技能又如何 。 这种当年也是有标准数据的东西又能有多高端 。 无非之前会告诉你命中满之前死堆命中 , 命中满后保证精准 , 然后是力量暴击急速 , 也没见有人走精准流和坦重叠站和Boss正面硬钢而上榜出名的 。 而现在 , 不用考虑那些基础了 , 直接就去堆吧 , 属性对就能打出伤害抗住Boss奶住坦!对新手友好 , 对老年人也很友好 。
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老玩家回来看到游戏简单了怎么还能不会了吗 , 从最初60那会不成气候的武器技能可以减少闪招 , 到人们普遍认识到命中的重要性 , 到70级用宝石5点5点调整命中急速暴击取整 , 天赋减暴击代替防御技能 , 再到80为规避溢出的属性而整出来的重铸 , 只认红孔的全民破甲时代 , 绿字比力敏更重要的时代 , 压缩属性的时代 , 多少改动多少继承 , 只能我们去适应暴雪为商业行为的妥协 , 更何况这种妥协并不会对我们造成困扰不是嘛 。 魔兽老了 , 我们也老大不小了 , 我还是觉得 , 简单的还是好的 , 简单一点 , 我们还能跟上脚步 。
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【魔兽世界:坚持了多年的老玩家,有多少能对天赋了解到极致的】我喜欢以前的天赋树 , 那时候牧师可以依靠点天赋来规避掉打惩击叠天使长 , 因为我真的玩不转又要打怪又要加血 , 以至于开了90看到牧师的技能改动直接afk , 强迫你按照设计师的想法玩 , 真的很难接受 。 其实现在的天赋树依然是跟着暗黑后面 , 现在这个3选1的天赋树就是暗黑3的模式 。 对于小众玩家来说是失败的 , 对于魔兽前景来说是成功的 , 懂得人自然懂 。


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