魔兽世界:90级的天赋改动是成功的吗?老玩家们的回答一致!
魔兽世界并不是只面向hardcore玩家的 , 但如果说大家研究下来 , 有些天赋在任何时候都是应该放弃的 , 这种设计的存在就成为了对新手非常不友好的设定 。 老玩家对魔兽世界的天赋研究如此透彻 , 应该知道有不少所谓的"垃圾天赋"的存在 , 而90级的天赋改动就是避免了这种不友好事情的发生 。 就不说那些一定要点的天赋的存在 , 也是在产品设计逻辑上非常奇葩的设定 。
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从游戏产品的角度来说 , 天赋的改动并不是为了改天赋而改天赋的 。 魔兽世界90级的时候把切换天赋作为了切换专精功能下的一个附属功能 。 玩家在切换专精的时候 , 获得一套不一样的专精、技能、雕文、和天赋 。 因为增加了这个功能 , 所以天赋系统才有了相应的改动 。
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90级的天赋改动是成功 , 并且合理有效的 , 简单说一下90级魔兽的体验吧 。 在有很多时间的时候 , 研究天赋装备附魔重铸什么的 , 给玩家带来过很大乐趣 。 但后来能玩的时间越来越少 , 当时的体验是什么天赋装备都无所谓 , 上线就是要进副本打boss 。 带团的时候平均每个月 , 才会把新拿到的装备整理一遍穿上去 。 因为每次换一件装备 , 在只有一点点提升的情况下 , 就要调整一大堆东西 , 我没这个时间 。 魔兽世界有一部分是死在那些附魔重铸的周边系统上的 。
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以前3选1天赋照样是各种必点 , 可选的策略是真的更小了 , 除了选3系天赋外并没有什么有意义的选择了 , 以前各种跨系组合再也不可能出现了 。 再看现在 , 在套装的联动之下仅有的三选一也成为了必选项 。 现在天赋系统唯一的好处就是废物天赋和有用天赋放在一层 , 让玩家一眼可以看出要点哪个天赋 。
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【魔兽世界:90级的天赋改动是成功的吗?老玩家们的回答一致!】以前的天赋实际上可开发的比较多 , 分主流和非主流 。 现在其实无所谓主流不主流了 , 喜欢怎么点就怎么点 , 最后效果都差不多 , 即使选择了也没什么用 。 每个人的生活不一样 , 体验也是不一样的 。 我觉得暴雪是为了照顾很多越来越快餐的玩家 , 所以我认为90级的天赋改的好 , 包括取消重铸等等 。 暴雪真正的用意不止于此 , 应该是在越来越深的PVE环境中追求平衡而放弃一些选择 , 它的意义和职业同化是差不多的 。
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