欲成王者,竞逐天下!《骑马与砍杀2:霸主》体验测试报告

在2008年那个《孤岛危机:弹头》《侠盗猎车手4》《辐射3》等一众经典3A大作“神仙打架”的年代 , 《Mount&Blade》(中文名为《骑马与砍杀》)横空出世 。 虽然它没有知名的开发团队 , 也没有实力雄厚的发行商 , 但凭借着出色的玩法以及让人眼前一亮的游戏设定 , 还是很快获得了不少玩家的青睐 。 正是由于《骑马与砍杀》的成功 , 《Mount&BladeII:Bannerlord》(中文名为《骑马与砍杀2:霸主》)的制作也被安排上了日程 。 但让许多玩家想不到的是 , 这一等便是12年之久 , 喜爱它的80后粉丝们也早已过了30岁 。 尽管等待了这么久 , 但仍旧有大批粉丝对这款游戏期待无比 , 所以该作上架没多久便夺得了Steam销量榜的冠军之位 。 那么作为TalesWorlds工作室打磨了数年之久的经典续作 , 它的实际表现会是如何呢?
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《骑马与砍杀2:霸主》将故事设定在一个架空的世界中 , 当时所处的文明类似于真实世界的中世纪 , 所以从所有的士兵、NPC、建筑中 , 我们能够看到中世纪的影子 , 同时在游戏开始时玩家可以根据喜好选择扮演男性角色或女性角色 。 游戏给出了一个主线剧情 , 但玩家可以跳出这个剧情框架根据自己的喜好游玩游戏 , 这也意味着这款游戏并不是那么简单、短促 , 初次接触《骑马与砍杀2:霸主》的新手玩家 , 在把玩数小时之后或许连该作的皮毛还没有触及 。
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不算惊艳 , 但也耐看
玩惯了各种3A大作的玩家或许在初次进入《骑马与砍杀2:霸主》的世界时会略感失望 。 原因无非是这款游戏的画质并没有想象中那样精美 , 士兵、角色以及NPC也没有那么好看 , 穿着、建筑、武器也没有这么酷炫 。 但你仔细观看那些游戏场景你会发现这款游戏其实并没有那么粗糙 , 游戏之中的粒子效果、水纹效果 , 服饰的纹理、城墙的间隙都有着良好的刻画 , 并且也有分明的四季以及白天与黑夜 。
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与此同时 , 游戏采用了战略地图与战术地图两种视角 , 战略地图可以拉大与缩小到一定范围 , 能很好地呈现游戏之中的大山大河与堡垒要塞 , 战术地图则能让你亲自参与每一次战斗与角逐 , 进出城镇、酒馆、领主大厅等区域 , 身临其境地感受中世纪的骑士冲锋与日常生活 。 总的来看 , 《骑马与砍杀2:霸主》的游戏画质不算惊艳 , 但也依旧耐看 。
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丰富的游戏内容
【欲成王者,竞逐天下!《骑马与砍杀2:霸主》体验测试报告】独特的游戏设定以及丰富的游戏内容是《骑马与砍杀》的特点 , 这点在《骑马与砍杀2:霸主》之中得到了很好的保留和完善 。 游戏一开始便允许玩家DIY游戏角色的身世、相貌 , 这些不仅能在角色的外表得到体现 , 同时还会有着一定的人物加成 。
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在游戏开始时 , 玩家一共有6个国家阵营可以选择 , 它们分别是巴旦尼亚部落、库赛特汗国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱、帝国 。 根据选择的不同 , 也会得到相应的不同加成 , 选择瓦兰迪亚会得到“战斗中士兵获得升级经验+20%”的加成、选择斯特吉亚会得到“在雪地中的速度惩罚减-20%”的加成、选择帝国会得到“城镇项目、城墙维修以及攻城器械的建造+20%”的加成、选择阿塞莱会得到“组建商队花费-30% , 交易损失-10%”的加成、库赛特会得到“骑兵在战役地图上速度+10%”的加成、选择巴旦尼亚会得到“部队在森林中的速度惩罚-10%”的加成 。 同时在身世的选择上 , 也有农民、商人、士兵等不同选择 , 甚至角色小时候的品行、性格 , 玩家也能自定义 , 从而让角色一开始便有着饱满的背景以及不同的能力相性 。
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在一切准备就绪之后 , 玩家才正式拉开这个游戏世界的冰山一角 。 渡过了新手指导之后 , 玩家便能得到一个主线任务 , 玩家可以选择完成主线任务或者带着自己的小队先饱览整个世界 。 游戏之中提供了贸易系统以及招募系统 , 不同据点的NPC以及路过的NPC都会为你提供一系列任务 , 完成之后会得到报酬以及NPC的好感 。 此外 , 游戏之中设计了等级系统、装备系统以及锻造系统 , 让这款游戏有着很高的可玩性 。
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需要说明的是 , 装备有近战武器、弓箭、马匹、服饰、铠甲等多个品类 , 等级系统会根据玩家需求 , 对战斗、贸易、统帅、外交等多个方向进行调校 , 锻造系统可以让玩家对手中武器进行打造 , 帮助玩家打造更出色的武器 。 同时玩家带队的士兵虽然只有步兵、骑兵、射手三个大类 , 但这三个大类又能根据六个阵营以及中立的匪徒、海盗等衍生出许多不同武器、不同穿着的士兵 。 而且游戏允许玩家在达成一定任务条件后进行建国 , 那时候玩家将慢慢成为一方霸主 , 统御城池 , 管理更多的军队与商队 。
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除了中立的NPC之外 , 地图之上还会出现平民商队、匪徒、盗猎者、雇佣军之类 , 这些也可以根据玩家的喜好与之产生交集 , 包括交战、贸易等等 。 不仅如此 , 游戏的各个不同城市还为玩家精心准备了“伙伴” , 玩家可以在酒馆里找到邀请他们加入团队 。 这些“伙伴”不同于士兵 , 他们有着自己的“能力值” , 有着更出色的实战能力 , 同时他们还能够自己带领商队 , 为玩家的“霸业”助力 。 当然 , 以上介绍的这些内容也只是游戏的一部分 , 受限于篇幅的缘故 , 更多游戏内容 , 有兴趣的朋友可以在《骑马与砍杀2:霸主》一探究竟 。
一定真实的体验感
玩游戏一定要有足够的真实感 , 特别是对于角色扮演类游戏而言更是如此 。 虽然《骑马与砍杀2:霸主》不算纯粹的角色扮演类游戏 , 但却依然有这样的设定 。 事实上 , 《骑马与砍杀2:霸主》也的确为我们营造了一定真实的“中世纪”—游戏之中的贸易系统会根据买进卖出的数量调整商品的价格 , 在升级自己的士兵 , 由步兵转骑兵时也需要玩家拥有足够多的马匹 。 同时不同的领主有着不同的性格 , 有的狡诈 , 有的忠勇 , 而且招募的伙伴也会有相互不待见的 , 从而导致有的伙伴出走 。
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另外 , 服饰、建筑根据不同的国家、不同地区也有截然不同的设计风格 , 有的是木制城寨 , 有的是沙土堆砌的建筑 , 有的是砖石构造 。 值得一提的是 , 游戏之中的士兵还需要补给与俸禄 , 士兵交战时有士气强弱之分 , 在战略地图移动时 , 移动速度会根据经过的地区也有所变化 , 比如森林会减慢、携带牲畜会减慢、马匹足够多会加快等等 。 总之 , 《骑马与砍杀2:霸主》还是希望通过很多小细节为玩家带来足够真实的游戏体验 。
虽然有趣 , 但不完美


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