鬼叔广告大佬30岁退休,每天在别墅闭关“造人”( 二 )
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之前从来没有学过雕塑 , 也是跟我一个朋友现学现做的 , 自己动手做一个娃娃 , 最大困难是从平面到立体的转化 , 光第一个身体 , 躯干就做了将近一年 , 都是用业余时间来做 。
大概在2012年 , 正好是三十岁 ,我开始不再接广告插画类的工作 , 慢慢以做娃娃为主 。
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断绝社交 , 专心“造人”
最爱的“夏娃”成本10万元
创作娃娃的灵感来源很多 , 我习惯随身带个本 , 有时候坐火车或者飞机上 , 突然想到一个什么东西 , 就先草草地画下来 , 早期的灵感来源比较具象 , 电影、时装风格、漫画之类的 , 到后来更多的是一种说不清的感觉 。
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有了灵感之后 , 就可以把它发展成一个比较成熟的形象 。 开始进入制作阶段 。
首先就是创作原模 , 这一步永远是最困难的:
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做一个娃娃头部的原模 , 首先我会在油泥上分出人物五官的比例 。
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接着做脸型 , 加上鼻子、眼睛、嘴等五官 。
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之后就是更细致的刻画 。 比方说眼睛往上调一点 , 还是下一点 , 味道完全不一样; 做一个单眼皮还是双眼皮 , 是内双还是外双 , 区别也很大 。 在这个过程里我会发现 , 美是没有标准的 。
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油泥原模做好以后 , 就会进行翻模 , 做成一个基础的树脂版 , 再进行打磨制作 。 一切确定后 , 就交给工厂制作各个部位的模具 , 出来以后进行组装 , 这就形成了一个BJD娃娃了 。
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我现在没有别的事情 , 每天专心设计人偶 。 卖得最好的是这种4分娃 , 一个月可以出几十个 。
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鬼叔最爱的“夏娃”
要说我最喜欢的 , 还是这个1.2米高的大娃 。 它是我完全凭自己的喜好来创作的作品 。
这个娃原模只做了7天 , 因为我是在制作娃娃的工厂里面做的 。 那么大的娃 , 泥塑原模运过去 , 肯定会被损坏 。 所以我就直接去到厂子里 , 就像工人一样 , 把所有联络方式全都掐断 , 脑子里没有别的事 , 除了吃饭睡觉 , 就是集中精力做人偶 , 那段时间所有东西都放空 。
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鬼叔设计的星座烛台系列
它是“夏娃”的形象 , 本来我还想做“亚当”的 , 就是一男一女 。 但后来发现生产成本太高 , 光原料、机器、技术加起来差不多得有10万块 , 报废率也很高 ,后来也没能做成 。
其实做大娃之前 , 我就知道这一类人偶在市场上不会很受认可 。 一来很贵 , 二来太大 , 玩家就算很喜欢 , 也没地儿放 , 或者搬不动 。 反而国外玩家的接受度更高一些 。
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