网易520:将一群风格各异的作品塞进一场发布会中
从2015年开始 , 网易在每年的5月20日都会召开年度发布会 , 集中展示旗下游戏产品的最新动态并公布新的企划 。 今年是网易的第6次520游戏发布会 , 与往年不同 , 本次发布会仅在线上举行 , 也非常开门见山 , 晚上7点30分 , 发布会一开始便直接进入正题 , 开始游戏展示 。 随后 , 一共有58款游戏产品在发布会中亮相 。
58对于游戏厂商来说是个极为庞大的数字 , 并且 , 这58款游戏的差异也极为巨大 。 从类型上来说 , 它们包括MMO、RPG、MOBA、SLG、射击、卡牌、桌游、竞速、体育模拟、养成等多个游戏类型 。 从运营时间上来说 , 这些游戏中既有已经走过了16个年头的经典MMO《梦幻西游》 , 也有还未上线的《哈利·波特:魔法觉醒》《永劫无间》 。
对于一场游戏发布会来说 , 这么大的跨度、这么多的游戏未必是件好事 。 一方面 , 过长的发布会难以把控节奏 , 如果没什么猛料 , 观众看着看着不小心便走了神;另一方面 , 很少有玩家会玩发布会上的所有游戏 , 他们可能只对其中的一部分游戏有兴趣——正如上面提到的 , 这些游戏的差别实在太巨大了——这样一来 , 从发布会中找到重点就变得不太容易 , 发布会也很难有“重点展示”的效果 。 在这样的情况下 , 如何掌控好发布会的节奏是件令人烦恼的事情 。
【网易520:将一群风格各异的作品塞进一场发布会中】当然 , 这也是一种奢侈的烦恼 。 这种烦恼的前提是 , 首先得能拿得出值得一提的几十款游戏 , 而国内有这样实力的公司屈指可数 。 或许这样的评论你在几年前就已经见过了 , 不过 , 由于情况并没有多少改变 , 现在我们仍然可以再说一遍:目前 , 国内仅有网易与腾讯的游戏年度发布会能有如此声势 。
在发布会上出现的58款游戏中 , 已经上线的游戏和尚未上线的新游戏差不多各占一半 , 其中有不少信息是首次公布 。 这么多游戏 , 我们在这里无法一一细说 , 接下来 , 我着重说说印象深刻的 , 并在文章末尾附上完整名单 。
“阴阳师”宇宙
你可能一直都知道《阴阳师》是款热门手游 , 但它已经远不止于此 。 围绕这个IP , “阴阳师”已经衍生出多部作品 , 本次发布会上出现的“阴阳师”游戏一共有6款 。 除了《阴阳师》 , 已经上线的游戏有MOBA手游《决战!平安京》、卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》 , 未上线的有休闲养成游戏《阴阳师:妖怪屋》 , 还有可能不止是游戏的偶像企划《代号:OnmyojiIdolProject》 , 以及号称是《阴阳师》正统续作的《代号·世界》 。
有了这么多游戏 , 就连游戏联动都是一堆联动一堆——昨天 , 《阴阳师》《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》宣布将与日本TV动画《鬼灭之刃》、“熊本熊”进行联动 。
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在本次发布会上 , 负责介绍游戏的是“阴阳师”中的角色山兔 , 这个形象与VTuber有些相似——或许真正出一个VTuber是个不错的主意?
IP的概念早已经不稀奇 , 但值得注意的是 , 在被称为IP的一众作品中 , 2016年才出现的《阴阳师》算得上极为年轻——人们都知道 , 老一点的东西往往更具情怀 , 反过来说 , 一个年轻的品牌能够多点开花 , 这在一定程度上更反映了它的活力与潜力 。 同时 , “阴阳师”的企划也不局限于游戏 , 昨天的发布会还公布了《阴阳师音乐剧》第三季、《阴阳师:百鬼物语》、《平安物语》第三季、《百鬼幼儿园》第三季、《没出息的阴阳师》第二季的企划 。
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发布会上展示的效果已经不逊色于市面上已有的虚拟歌姬 , 《代号:OnmyojiIdolProject》的偶像企划看起来很有野心
可以说 , 经过两三年的沉淀 , 阴阳师IP逐步迈上了更为稳健的发展之道 。 “阴阳师”多点开花的企划意味着更健康的生态 , 游戏、周边、动画、歌剧齐头并进的方案 , 从长远来看将会有更大的影响力、更低的风险与更好的舆论环境 。
“实况足球” , 目标是EA没有拿下的另一块阵地?
或许许多玩家认为KONAMI近年来已经习惯在足球游戏领域被EA吊打了 , 但在移动端 , 情况有些不一样 。 “FIFA”曾经做过不少移动平台上的尝试 , 效果虽然不算很差 , 但相比主机上面对“实况”系列的顺风顺水 , “FIFA”系列移动端的成绩自然不算好 。 在这方面 , 网易代理的《实况足球》手游称得上扳回一城 , 收获了不错的成绩与评价 。
昨天 , 网易宣布了《实况球会经理》将在7月公测 。 如果说“实况足球”对应的是“FIFA”的话 , “实况球会经理”(PESCLUBMANAGER)对应的便是“FM”(FootballManager) , 主打运营球队、指挥比赛 。 除了这两家外 , EA也曾有过同类的“FIFAManager”系列 , 但近年来EA选择不在这个系列上投入精力 , 这对KONAMI来说是个机会 。
体育模拟游戏很少成为主流游戏展会的焦点 , 但其市场潜力是不可低估的 。 借着《实况足球》手游在移动端的势头 , 《实况球会经理》的新作或许能取得出乎人们意料的成绩 。
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相比“亲自上手踢” , 《实况球会经理》更强调培养与指挥
《Westworld:Awakening》:在VR中来到“西部世界”
VR游戏《西部世界:觉醒》(Westworld:Awakening)将于今年第四季度发售 。 本作由同名电视剧授权改编 , 在游戏中玩家将扮演一名逐渐展现自我意志的机器人“接待员” 。
尽管VR已经不算现在的热潮 , 但许多人仍然相信它是未来的方向 。 网易也从未停止在VR游戏方面的尝试 , 在这款“西部世界”改编游戏之前 , 网易的《故土》也展现出了独特的风格 。
《西部世界:觉醒》此前已经在海外发售 , 尽管没有获得《半衰期:艾利克斯》那样的如潮好评 , 也仍因知名授权与优秀的游戏品质取得了不错的评价 。
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《西部世界》的影视作品极具人气 , 改编游戏自然也因此受益
《忘川风华录》:从音乐企划到游戏
《忘川风华录》的源头是一系列的国风音乐企划 , 从2018年开始 , 目前已发布16首歌曲 。 每首歌曲均有中国历史背景 , 由洛天依、乐正绫、星尘、初音未来等知名虚拟歌姬演唱 。
网易开发的手游《忘川风华录》同样是历史题材 , 在设定中 , “忘川”是“名士们仙逝之后”的汇聚之地 。 从目前的状况来看 , 除了音乐企划所累积的名声外 , 游戏最吸引人的地方是它的美术与设定 。 美术风格不用说 , 在设定上 , “汇聚历史名士”是个挺占便宜的设定 , 它既算得上凝聚传统文化 , 其实也有很大的发挥空间 。 更重要的是 , 许多高质量的中国历史题材游戏都由海外游戏公司制作 , 国产的游戏如果能有较好的质量 , 在宣发上应该会特别有优势 。
《忘川风华录》将于6月5日进行首次测试 , 目前已开启预约 。
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官方的宣传图片展示了游戏的美术风格
《哈利波特:魔法觉醒》
这或许是整个发布会中最吸引我的消息 , 简直可以来一个和“你们没有手机吗”相同的提问:“你们没有童年吗?”
这款游戏应该是国内唯一一款授权改编的“哈利波特”手游 。 玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨 , 在学校中学习各类魔法课程、参加魁地奇比赛并与其他巫师对决 。 游戏的类型是卡牌RPG , 目前能够看到的战斗系统让我联想到《皇室战争》——随着时间的累积获得费用 , 然后使用费用打出手上的卡牌释放魔法 。
就目前来看 , 游戏的画面风格很棒 , 而且不同于先今流行的风格 。 要形容的话 , 我只能说 , 如果想描绘霍格沃茨的风景 , 这样的画面是极为合适的 。 游戏将在5月29日开始测试 , 官方网页已经开始了预约 。
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在其他游戏中不常见到这样的美术风格
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战斗系统看起来同时具备回合卡牌与即时战斗的特性
《永劫无间》到底如何?
曾亮相TGA的《永劫无间》昨天再次亮相 , 发布了一段演示视频 , 但在社交媒体上又引发了许多争议 。 关于这款游戏的讨论有很多 , 大多都是它“像什么” 。 有说像“只狼”的 , 有说像“刺客信条”的 , 有说像“怪猎”的 , 还有说像《荣耀战魂》的 。
老实说 , 一个游戏挺难同时像这么多不同的游戏 , 而且要说像 , 相似的游戏可太多了 , 要追究的游戏简直多得数不过来 。 在我看来 , 相比像什么 , 昨天的播片最大的问题其实是一言难尽的人物造型设计与动作表现……当然 , 如果要说点鼓励的话 , 它的场景还不错(画面水平介于3A游戏与中型制作之间) , 在多人共斗中尽可能利用环境的思路也颇具新意 。
当然 , 游戏还没发售 , 这些问题本来都没有定论 , 不算太重要 。 相比之下 , 我更感兴趣的问题是 , 一个卖相不至于太差、人们还没有玩到的游戏 , 为什么会在发售前就陷入了争论?
答案也不难发现 。 经过了这么些年的发展 , “国产游戏”在许多时候已经沦落为贬义词 , 顺带着 , 连“情怀”这个词也成了贬义词 。 这对玩家来说是件好事 , 这意味着玩家们已经见识过了好东西 , 知道自己想要什么 , 也就不再因为某些与游戏本身无关的元素就胡乱支持一个国产游戏 。
你看 , “像什么”其实就更接近于一句气话 , 而且它始终跟随语境而变化 。 《流放之路》很像“暗黑” , 《守望先锋》也挺像“军团要塞” , 但人们不难接受些游戏 。 但当人们对《永劫无间》(还有许多国产游戏)这么说时 , 意思更多是“还不够好” , 除此之外 , 还有几分对于国内环境的怨气 。
是的 , 玩家们对环境是有怨气的 。 不止是网易 , 现在所有的国内厂商都承担着过去20年来垃圾游戏泛滥带来的反噬 。 当玩家见过了足够多不感兴趣甚至是莫名其妙的游戏 , 自然而然就形成了条件反射般的生理性不适 。 口碑一度下跌 , 随后每当厂商们发布一个新产品 , 他们就有更高的概率受到责难 。 许多游戏厂商在尝试游戏出海 , 他们有时会发现同一款游戏在海外受到的评价竟然远远好于国内 。
在过去的一些时候 , 游戏行业被认为是躺着捞钱的行业——挺多时候事情还真是这样 。 但是 , 长远来看 , 躺着捞钱也未必是好事 , 因为你可能不能一直用一种姿势稳定地捞钱 , 并且时间久了 , 无论你做什么 , 别人都会认为你又想捞钱 。
这个问题也不难解决 , 只要国内的厂商们拿出足够数量且足够质量的游戏就可以 。 从这个意义上来讲 , 像《永劫无间》这样的游戏对于大厂们来说别有意味 , 在赚钱盈利之外 , 它们更有几分打翻身仗的意思 。 接下来的几年 , 可能每一款这样的游戏都会伴随着些许骂声 , 但也只有做下去 , 并且做好 , 这些声音才可能渐渐平息 。
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说起来 , 带有一段飞檐走壁的场景也算得上是现在游戏的标配了
总结:当体量超越了风格
上面我们提到了一些游戏 , 对这些游戏的展示当然不是发布会的全部内容 , 就像发布会上的游戏也不是网易游戏的全部阵容一样 。 作为国内的一线厂商 , 网易能够展示的东西当然很多 , 所以 , 即使本次520发布会长达两个半小时都没有时间深入展示某一款游戏 。
面对着这么庞大的数量 , 你很难说发布会的主角是哪一款游戏 。 这或许就是520所要展示的 , 就像是将琳琅满目、不同风格、不同种类的商品一个个拿出来 , 摆在你面前 。 你未必会对所有的商品有兴趣 , 也难以对某件商品有深入的认识 , 但这一眼望去 , 确实是数量繁多、规模宏大 。
许多厂商的游戏都有特定的风格 , 军事题材的、二次元的、专攻动作的……但体量到达了网易这样的程度 , 就已经不存在某个特定的风格 , 而是能够涵盖几乎所有的种类 。 这当然是巨大的优势 , 这些优势意味着面对着未来 , 他们拥有更多的选择权 , 可以去做一些小厂商们没有能力尝试的东西——当然 , 这可能同时意味着机会与责任 。
附:2020网易游戏年度发布会参与游戏产品名单
已上线游戏
《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《梦幻西游三维版》、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《大话西游》手游、《新倩女幽魂》端游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《天下3》、《天下》手游、《逆水寒》、《遇见逆水寒》、《守望先锋》、《我的世界》、《第五人格》、《荒野行动》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《实况足球》、《星战前夜:晨曦》、《狼人杀》、《非人学园》、《神都夜行录》、《猫和老鼠》、《轩辕剑龙舞云山》、“花与剑”、《重装上阵》、《海岛纪元》
未上线游戏
《阴阳师:妖怪屋》、《代号:OnmyojiIdolProject》、《代号·世界》、《逆水寒》手游、《Westworld:Awakening》、《星战前夜:无烬星河》、《陈情令》手游、《天谕》手游、《实况球会经理》、《忘川风华录》、《时空中的绘旅人》、《宝可梦大探险》、《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》、《猎手之王》、《伊格效应》、《代号:T》、《王牌竞速》、《超激斗梦境》、《机动都市阿尔法》、《隐世录》、《幻书启世录》、《黑潮之上》、《Disorder》、《代号MOON》、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》、《有杀气童话2》
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