钛媒体网易 Q1 财报:总营收 171 亿元,游戏占比近 8 成
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钛媒体快讯|5月20日消息:网易今天公布了截至2020年3月31日的2020年第一季度财报 。 财报显示 , 网易一季度营收170.6亿元 , 同比增长18.3%;属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元 , 去年同期为27.3亿元(剔除考拉业绩) , 同比增长近30% 。 基于非美国通用会计准则 , 2020年第一季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为42.1亿元 , 上一季度和去年同期分别为36.6亿元和33.5亿元 。
这是网易业务调整之后的第三份财报 。 目前的财报整体统计口径为在线游戏、有道、创新及其他业务三个板块 , 广告、严选和网易云音乐都被列入创新业务 。 其中 , 网络游戏业务的净收入为135.2亿元 , 同比增长14.1% , 毛利率为64.1%;有道的净收入为5.4亿元 , 同比增长139.8% , 毛利率为43.5%;创新及其他业务的净收入为30.0亿元 , 同比增长28.0% , 毛利率为15.8% 。
在财报中 , 网易公司首席执行官兼董事丁磊说 , "本季度在线游戏净收入达135亿元人民币 , 旗舰类产品和其他新游戏均有不俗表现 。 这得益于我们日渐丰富、多元化的游戏种类及游戏业务强劲的生命力 。 同时 , 网易在日本等海外市场取得了不错的成绩 , 进一步坚定了我们推行国际化战略的信心 。 "
与财报发布同时 , 网易赴港二次上市风声再起 。 据香港经济日报报道 , 网易(Nasdaq:NTES)计划于6月上旬在香港二次上市 , 集资额约10亿至20亿美元(78亿至156亿港元) 。
对此 , 网易方面暂未做出公开置评 。
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网易各季度营收构成 , 单位:亿元
【钛媒体网易 Q1 财报:总营收 171 亿元,游戏占比近 8 成】
游戏营收连续8季度保持百亿 , 占总营收近8成
作为网易最赚钱的业务 , 在游戏领域 , 网易第一季度实现营业收入135.2亿元人民币(19.1亿美元) , 同比增加14.1% , 连续八个季度破百亿 , 同时创出历史新高 。 其中 , 一季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3% , 上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1% 。 值得注意的是 , 游戏业务营收占网易总营收的近8成 。
此前 , 摩根士丹利分析报告曾指出 , 预测网易游戏在2019-2021年期间 , 年复合增长率约为14% , 而Q1财报的实际情况也基本符合市场预期 。
在AppAnnie最新公布的全球发行商52强榜单中 , 网易排名第二 , 中国厂商出海收入榜单中 , 网易排名19 , 仅此于腾讯 。 《荒野行动》在日本等海外市场继续表现良好 , 在Q1中国出海游戏收入榜单中排名第3 。
网易方面表示 , 游戏业务方面 , 《荒野行动》和《第五人格》在日本的活跃用户数显著增长 。 《梦幻西游》系列和《大话西游2》表现强劲 。
据悉 , 网易将在近期发布《梦幻西游网页版》《猎手之王》《实况球会经理》《星战前夜:无烬星河》和《阴阳师:妖怪屋》等游戏 , 同时将推出《哈利波特:魔法觉醒》《倩女幽魂隐世录》《暗黑破坏神:不朽》《宝可梦大探险》《漫威对决》等其他新品 。
有道净亏损1.7亿元 , 云音乐"加速开拓版权库"
在线教育方面 , 网易有道在2020年Q1的净收入为5.41亿元(人民币 , 下同) , 同比增长139.8%;普通股股东应占净亏损为1.694亿元人民币 , 而去年同期为1.02亿元人民币 。 毛利率则为43.5% , 相较2019年同期的23.4%增加20个百分点 。
其中 , 学习型产品和服务的净收入为4.42亿元 , 同比增长226.4% , 该部分业务在Q1的毛利率则从2019年同期的18.5%增加至高达48.7% 。 在线课程在第一季度的的净收入为5.19亿元 , 同比增长286.8%;其中有道精品课的净收入同比增长311.9%至4.46亿元 。
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