《刺客信条:英灵殿》地图略大于奥德赛 跑酷有惊喜
《刺客信条:英灵殿》的创意总监AshrafIsmail在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到了游戏中的跑酷设计 , 以往的《刺客信条》跑酷通常是围绕着攀爬或是从高处跳下之类的内容设计的 。 问题是在《英灵殿》中跑酷内容会怎样进行设计呢?
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制作人JulienLaferriere表示 , 《刺客信条:英灵殿》地图面积略大于《刺客信条:奥德赛》 , 开发团队已经构思好了游戏大地图 , 包括英国全境和挪威部分地区 , 并且还有许多独立于大地图之外的“神秘世界” , 类似于《刺客信条:枭雄》第一次世界大战穿越地图那样的 , 这将极大拓展新作的地图面积 。 大地图上有大量的支线任务 。 玩家在接到任务后有机会进入神秘世界 , 在完成任务或战斗胜利后 , 将返回游戏大地图 。 而这也让游戏时长得以延长 。
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【《刺客信条:英灵殿》地图略大于奥德赛 跑酷有惊喜】网友表示:“前期跑跑图就得挺有意思 , 我在68级了 , 主线支线DLC还有一大堆 , 现在跑过的地图基本上用风灵月影瞬移来完成任务” , “以前我认为一个游戏?多 , 能玩很久 , 直到我碰上奥德赛 。 我现在一看见地图上的? , 我都要吐了 , 太可怕了 。 ” , “这段话翻译出来就是上天入地都能了 , 而且比枭雄里的绳枪还快 。 有那么几个任务能切到别的地图去 , 和前面的作品没差 。 至于没提到过的要素就和奥德赛一样你们爱买不买” 。
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