未来商业图谱净亏5亿的B站:让“后浪”继续奔涌,比盈利更重要
“小破站”再次展现了二次元的威力 。
5月19日 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布截至2020年3月31日的第一季度未经审计的财务报告 。
第一季度 , B站总净营收达23.16亿元人民币 , 同比增长69% , 大幅超过市场预期 。 收入来源主要分为四大板块:游戏、增值服务、广告和电商 。
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其中 , 游戏收入达11.51亿元 , 同比增长32% , 主要得益于新老游戏产品的用户增长 。 这块收入在总营收中的占比接近50% , 仍是B站最重要的基本盘 。
增值服务收入达7.94亿元 , 同比增长172% , 营收占比超过34% 。 这块收入主要包括了B站大会员售卖、直播互动打赏 , 以及哔哩哔哩漫画和猫耳FM的付费会员收入 。
此外 , B站的广告收入同比增长90%至2.14亿元 , 电商及其他收入同比增长64%至1.57亿元 。 虽然增速不错 , 但体量仍然较小 , 对营收贡献有限 。
过去两年间 , B站两大核心业务的比重发生了显著变化 。
2018年至今 , B站游戏收入起起伏伏 , 整体规模变化不大 , 从接近7亿元提升至11.51亿元;但营收占比从接近80%逐渐下降至最近一个季度的不到50% 。
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与此同时 , 增值服务收入从2018年第一季度的不到1亿元 , 增长至最近一个季度的近8亿元;营收占比从不到15% , 提升至30%以上 。
此外 , 两者的发展势头也逐渐拉开差距 。
第一季度 , 游戏收入同比增长32% , 明显低于公司整体增速;增值服务收入则同比提升172% , 是最重要的成长引擎 。
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这意味着 , 在可预见的未来 , 虽然游戏仍将是B站最重要的收入来源之一 , 但被增值服务超越只是一个时间问题 。
收入的结构性调整 , 背后的决定因素仍是公司基因 。
公开数据显示 , B站目前拥有1款自研游戏、32款独家代理游戏和超过740款联运游戏 , 其中不乏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)、《明日方舟》这样的流行大IP 。
B站做游戏的优势是用户契合度高 , 付费意愿强烈、转化难度低 , 能够迅速获得现金流 。 这也是B站将其作为商业化第一落点的原因 。
同时 , 各大游戏厂商也乐意与小破站合作推广 。 在财报分析师电话会议上 , B站CEO陈睿甚至宣称:
“B站在中国已经成为二次元游戏发行必须合作的渠道 。 ”
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但游戏市场竞争激烈 , 腾讯、网易、盛大等玩家实力雄厚 , 并非小破站所能抗衡;再加上众多中小玩家的抢食 , B站的游戏业务迟早会遭遇天花板 。
另一方面 , 做游戏可解一时之渴 , 但对于怀抱“中国版YouTube”梦想的B站而言 , 显然并不是最主要的方向 。
毕竟 , B站的初心是做一个年轻人内容社区 , 而非一家游戏公司 。
更重要的是 , 如果仅仅向拥有独特价值定位和社区氛围的B站用户兜售氪金游戏 , 难免有焚琴煮鹤、涸泽而渔之感 。
游戏之外 , B站选择的第二条赚钱路径是用户增值服务 , 其中最关键的是大会员 。
大会员类似于爱奇艺等平台的VIP会员服务 , 连续包月费用为25元/月 。 购买之后 , 用户将可以免费观看付费内容 , 主要包括一些动画新番、影视剧等 。
此外 , 大会员的权益还包括抢先看漫画连载、专享60帧1080P/720P视频 , 以及定期领取漫画阅读券、游戏礼包、B币券及其他虚拟商品等 。
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