「腾讯」腾讯的背水一战( 二 )


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「腾讯」腾讯的背水一战
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今天阅文新合同的事引发了无数大神作者出来说话 。 其实 , 这个事 , 和前几天肖战粉丝闹腾的氪金风波本质是一件事 。
很多人可能无法理解 , 粉圈的明星肖战和小说圈的网站合同调整 , 不应该八竿子打不着吗?
但实际上 , 两者背后的主体是同一个 , 两者背后的逻辑 , 也是同一个 。
两者背后的同一主体大家应该都清楚 , 就是腾讯 。
甚至清楚到你打开他们官网 , 人家都明明白白告诉你 , 起点中文网 , 新丽传媒都是咱阅文旗下的公司 。
起点中文网就是今天惹的各路作者发声 , 新合同事件的主角 , 国内网文第一站 。 而新丽传媒则是一直以来和肖战深度捆绑 , 被视为肖战背后的资本 。
所以 , 两者背后的主体是同一人 , 腾讯 , 或者说 , 腾讯文娱 。
而两者背后的同一逻辑则是:
当事实证明粉圈玩法来钱更快时 , 资本就没必要走口碑路线 。
1 游戏是为了赚钱才变好玩的
为了让大家更容易理解这个逻辑 , 我想首先介绍一下游戏的案例 。
游戏好不好玩 , 这个问题 , 绝大部分人可能都会下意识的回答 , 游戏必然是好玩的 。
这个认知是错误的 。
就像互联网最初的设计是用于军事通讯和科研交流一样 , 世界上最早的电脑游戏被设计之初 , 是用来验证计算机功能的 。 玩法极其硬核 , 需要你用打孔纸带来操作 。 无论从什么角度看 , 这都不是一个好玩的事情 。 后来的电脑游戏越来越好玩的原因是:
因为游戏公司发现 , 把游戏做的好玩就能卖更多份就能赚钱
所以成百上千专业人士 , 拿着超高的薪水 , 成天就研究怎么把游戏做的好玩让你玩舒服些 , 你玩舒服了就会花钱 。
千万不要天真的认为 , 游戏天生就是好玩的 。
是所有的游戏玩家 , 都一致的把“好玩”当作优秀游戏的标准 , 这才让无数公司为了赚钱 , 把游戏做的好玩 。
娱乐圈也一样 , 很多人常常认为做出好作品是创作者和投资方的目的 。 其实这是手段 , 不是目的 。
创作者可能还有些情怀因素 , 但对于投资方来说 , 希望做出好作品的原因仅仅是 , 很多时候 , 好作品就意味着赚钱 , 哪怕现在不赚 , 带来的口碑也能帮助其后续盈利 。
因为好作品能赚钱 , 所以资本呼吁好作品 。
而不是资本天生就推崇好作品 。
这两者是有区别的
大家都忽视这个区别的原因在于 , 过去的绝大部分时间里 , 好作品就意味着赚钱 , 所以两者看起来没什么区别 。
但现在 , 这个逻辑不太成立了 , 肖战是第一个试水的作品 。
2 宗教式追星
我认为肖战和过往明星不同 , 甚至和之前饱受争议的流量明星都存在明显区别 。
流量明星的本质是 , 用粉丝刷数据来营造好作品的假象 , 其本质 , 还是走的营造出好作品的路线 。 流量是一个走捷径的手段 。
而肖战的思路显然已经脱离了这个层面 , 这个新的思路叫
“有没有可能 , 不考虑什么好作品 , 不靠路人盘 , 靠粉圈强氪就能盈利?”
答案是 , 可以 。
很多人都被前两天肖战粉丝疯狂氪金的姿态吓到了 , (三元一张的单曲 , 号召一人105张买起)
这个疯狂的背后 , 就是资本在试水新思路 ,
如果我靠粉丝强氪就能盈利 , 我还有必要去在意路人缘和路人盘吗?我还有必要去和路人争辩这个歌好不好听吗?我还有必要营造出好作品的样子吗?
强行造流量会被揭穿 , 四处控评要被嘲 , 全网安利容易被反噬 , 现在这几个步骤都没必要 , 不用辛辛苦苦打数据 , 不用全网开小号刷安利 , 我甚至连装作好作品的姿态都不用摆了 。


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