未成年人■调查|游戏市场蓬勃背后之痛,未成年“入网”,腾讯、网易等游戏成为投诉重灾区( 四 )


实际上 , 根据《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》第三款之规定"网络游戏企业不得为未满八周岁的用户提供付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币 , 每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户 , 每次充值金额不得超过100元人民币 , 每月充值金额累计不得超过400元人民币 。 "
"未成年人充值并未得到法定代理人的同意或者追认的情况之下 , 游戏服务提供方应当返还财产 , 有过错的应当承担赔偿对方损失的责任 。 "一位从业律师阿明昂向《科创板日报》采访人员表示 , 家长追回损失在法律上具有合理性 。
另外 , 基于当前社会性现状 , 游戏行为以及游戏交易隐蔽性 , 家长对于小孩玩游戏这件事的认知、管理和教育情况非常复杂 。
采访人员采访的案例中 , 就有不乏留守儿童 , 以及经济不宽裕家庭情况 。 "农村儿童一串一串蹲墙角玩游戏 。 ""爷爷奶奶不懂这些 , 拖村里年轻人查学费退款50是否到账意外发现孩子充了游戏 。 ""母亲务农 , 父亲农民工 , 这两万快把我妈妈的眼睛哭坏了" 。
一位来自武汉父母告诉采访人员 , 他常常叮嘱孩子 , 不要在游戏中充值购买任何东西 , 但"孩子说不是花钱买的 , 是玩游戏送的点券 , 我因为从来不懂这类游戏 , 所以也相信了是游戏公司送的 , 等发现账单和余额的时候 , 已经花掉一万六千多块钱 。 "
中国互联网络信息中心(CNNIC)对外发布了第45次《中国互联网络发展状况统计报告》 , 截至2020年3月, 我国网民规模为9.04亿 。 网络游戏用户规模达5.32亿 , 其中95%以上为手游用户 。 70%以上的网民 , 月收入在5000元以下 。
未成年人■调查|游戏市场蓬勃背后之痛,未成年“入网”,腾讯、网易等游戏成为投诉重灾区
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根据调研机构Sensortower的数据显示 , 5月尚未过半 , 腾讯游戏收入达3.18亿美元 , 王者荣耀与和平精英两款游戏贡献了一半以上的收入 。
"资本是追逐最大化利益的 , 我们无法强求资本自我阉割 , 但是随着游戏行业受到社会的逐步重视 , 政府机关和立法机关也将会推出一系列的规范化文件 , 规范游戏行业的发展 。 "上述律师还强调到:
"获得的利益要和付出的成本成正比 , 游戏厂商在获取巨额利润之时 , 就应当承担更大的义务 , 尽管这种义务在目前仍未通过法律、法规或者规范性文件确定下来 , 但是随着法律制度的完善 , 此种义务将成为个游戏厂商必须遵守的 。 "
那么游戏厂商如何进行审慎义务呢?该名律师认为厂商可以进一步退出针对性、现实性的举措 , 如该游戏用户是否第一次付费 , 若是第一次付费 , 则需要经过较为严格的审核 。
未成年人■调查|游戏市场蓬勃背后之痛,未成年“入网”,腾讯、网易等游戏成为投诉重灾区
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"游戏方的责任主要还在于没有能有效识别消费来源于未成年人 , 并有效制止 。 同时 , 监护人无论从何种理由去辩解 , 依然有监管失察的问题 , 双方都有责 。 "张书乐认为 , "由于移动游戏控制在较少的渠道手上 , 游戏厂商、手机厂商、应用平台三方都可以发力 , 而本身流量渠道已经高度集中在应用平台的引导之下时 , 其实漏洞会越来越少 。 "


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