「」一人吃饱全行业受益,《动物之森》的出现拯救了谁?( 三 )


通过“Animal Crossing Guide”关键词下拿下最多广告展示的 , 则是荣获2016 IndiePlus全球大奖的跑酷手游——《疯狂动物园》 。
「」一人吃饱全行业受益,《动物之森》的出现拯救了谁?
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量江湖指出 , 2017年任天堂在Switch平台发布《塞尔达传说:旷野之息》时 , 就在移动端掀起了寻找类塞尔达游戏的热潮 , 并炒热了《海之号角》及其续作这一类“致敬式”手游 。类似动森的热潮通常会起源于PC游戏或主机游戏 , 以旗舰级IP累计的粉丝群体和品牌效应 , 带动其他平台的相关搜索热潮 , 让其他游戏品牌搭上这趟顺风车 。
天时地利与人和
《集合啦!动物森友会》并不是空降的全球现象级作品 , 而是一个始终保持着高热度的IP , 如同《Pokemon GO》背后蕴含着《精灵宝可梦》几十年的累积一样 , 从2001年4月首款《动森》作品登陆任天堂N64主机到现在 , 动森IP也已经存在了20年 。同时 , 它是适应时代的产物 , 占尽了“天时地利人和” 。
首先 , 新冠疫情带动宅经济 , 这一点不用赘述 。游戏业务趁势兴起 , 此为天时;其次 , 动森以乡村无人岛对比大楼都市 , 以动物对比老板同事 , 从一开始就营造出自然的生活体验 。真实时间和四季日夜变换所产生的代入感 , 再加上各种节庆活动 , 恰好填补了人们无法出门面对大自然的慰藉 , 此乃地利 。
还有不得不提的一点 , 游戏美术制作用心 , 译名都贴近本地文化 , 被誉为动森系列中极为完美的版本 。玩家和游戏之间并不需要繁琐的理解过程 , 为“一传十 十传百”提供了优质的土壤 。这是人和 。
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2016年至今 , 我们见证了《精灵宝可梦Go》《绝地求生》......《集合啦!动物森友会》 。不同的是 , 《精灵宝可梦Go》和《绝地求生》是品类的先行者 , 比如前者催生了《哈利·波特:巫师联盟》《一起来捉妖》 , 后者带动了PC端移动端一系列吃鸡产品 。它们贡献了巨大的商业价值风口 。
但是 , 《集合啦!动物森友会》是一种时代的产物 。它可以提供游戏品类的思考 , 也可以连接人们在游戏和现实中的情感 , 让全产业受益 。


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