:一人坚持四年独立开发,两年卖出350万份!揭秘游戏背后的故事
《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款乡村生活模拟经营类游戏 , 销量至今已突破千万份 。16年一发售就好评如潮 , 并且销量十分火爆:短短12天内就卖出了40万份 , 9个月累计销售收入达到2000万美元以上 。
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你可能会想:这样畅销的游戏一定是什么大型游戏团队开发的吧?
不!它是由一个人开发而成 , 这个人就是Eric Barone , 星露谷物语之父 , 他花了四年半的时间打造了一个像素风王国 。
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Eric Barone居住在美国西雅图 , 如今的他已经是个名利双收的游戏开发者了 , 而当年他和你我一样都是一个不能再普通的人 。
2011年他从华盛顿大学计算机科学专业毕业 , 毕业后的他曾为找不到工作而困扰 。为了提高自身的专业技能 , 加上他对《牧场物语》系列游戏的热爱 , 他决定做一款同人游戏 。当初 , 这一切的出发点只是为了找到一份好工作而已 。
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【:一人坚持四年独立开发,两年卖出350万份!揭秘游戏背后的故事】就这样 , 他踏上了制作独立游戏的漫漫长路 。我们都知道 , 光会编程是无法独立制作出一款游戏的 。除了自身的专业技能外 , 他在美术和音乐方面都颇有天赋 。平时他就喜欢涂鸦 , 热衷像素风艺术 。
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在音乐方面 , 他也会自己创作曲目 , 在18岁年少时 , 他曾留着一头长发 , 组建了一个叫“17根彩色羽毛“”的乐队 。这些都为他独立制作游戏打下了基础 。
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当然 , 光有天赋是没用的 , 他每周工作7天 , 每天工作10小时 , 从设计 , 编程 , 绘画 , 制作动画到作曲 , 录制和编写游戏中的所有内容都由他一个人完成 , 白天忙完晚上还要到西雅图的派拉蒙剧院做兼职引座员 。靠着兼职的收入和女友的研究生补助金 , 他才勉强解决了游戏开发的预算成本和自身的温饱问题 。
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抛开技术和经济条件来讲 , 制作独立游戏的过程繁琐枯燥周期长 , 他到底是怎么坚持能做四年的呢?难道仅仅只是对游戏满腔的热爱?显然不止 。
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据他本人描述 , 直到游戏完成之前的几个月 , 他都不确定这个项目最终是否能够完成 , 更别提游戏的成功给他带来的惊讶了 。
在研发过程中 , 他也有彷徨和怀疑自我的时候 , 甚至想过完全放弃 。但不知怎么的 , 就是莫名地对这款游戏有一种不着边际的自信 , 这种“自我安慰”成功地阻止脑海里不断的自我怀疑的声音 。要知道他在当时只是一个默默无闻的程序员 , 这样充满矛盾的自我评价反而促使他不断前进 , 也感谢他的坚持 , 才能有这款游戏问世 。
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