「」一人吃饱全行业受益,《动物之森》的出现拯救了谁?
前两天 , 同事在电梯里听到有玩家(女)在讨论动森的攻略 。放到以往 , 或许只有《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》和《英雄联盟》全球赛事才符合这一场景 。一款NS游戏能有如此影响力 , 令人吃惊 。
根据Fami通最新统计的数据显示:
上市第一周 , 《集合啦!动物森友会》实体卡带卖出188万626套 , 天大的优势;
上市第二周(3月23日~3月29日)售出72万7791套 , 几乎是排名第二PS4《海贼无双4》的10倍(75998本) , 而且后者还借了首周发售的光;
上市第三周(3月30日~4月5日)的销量是42万3367套 , 仍排在第一位 。排在第二的是PS4《生化危机3重制版》 , 销量为18万9490套(仅计算上市后3天的销量) 。
【「」一人吃饱全行业受益,《动物之森》的出现拯救了谁?】截至五一国际劳动节前一周(4月20日~4月26日) , 《集合啦!动物森友会》已经累计售出389万5159套 , 超越了《任天堂明星大乱斗 特别版》 。此时此刻 , 动森应该已经成为NS历史上首款突破400万软体销量的游戏 。
而5月7日 , 任天堂最新财报中有一项数据:《集合啦!动物森友会》上市6周的全球总销量(含数字版)高达1341万套 。
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用“爆款”来形容动森 , 或许不够贴切了 。因为它不仅自己够火 , 还带火了系列IP游戏 , 以及海量的全行业品牌 。
动森系列集体受益
动森IP手游《动物之森:口袋营地》(どうぶつの森 ポケットキャンプ)是最直接的获利者 。这款手游自3月底开始 , 在美国和日本两大主要游戏市场的 AppStore 均表现不俗 。其中 , 在美国免费榜200名开外一跃进入头部 , 而在日本地区甚至一度拿下免费榜榜首 。
据市场调研机构Sensor Tower的数据 , 《口袋营地》4月份迎来了2017年11月问世以来的历史最佳单月营收表现 , 同时也将累计营收突破至1.5亿美元 。
在《集合啦!动物森友会》推出首周 , 《口袋营地》的周下载量提升了292%至190万;玩家消费成长106% , 来到170万美元 。
在《集合啦!动物森友会》推出一个月后 , 《口袋营地》的月下载量更提升547.8%至840万 , 单月营收也成长了27.1%至760万美元 。数据显示 , 2020年4月是《口袋营地》上线以来单月营收最佳表现 , 预计玩家支出达到790万美元 。
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(图片来源:Sensor Tower)
从收入分区来看 , 《口袋营地》最受日本玩家的青睐 , 约消费1.128亿美元 , 占总营收的74%;其次是美国市场2920万美元 , 占总营收19%;接着是英国市场200万美元 , 仅占1.4% 。
下载方面 , 《口袋营地》迄今累计约4480万次的安装 , 而2020年4月是有史以来第二高的月份 , 安装量超过700万 , 仅次于2017年11月(上市当月)的1760万下载 。在所有上线的国家和地区中看 , 美国下载量排名第一(1600万 , 占总量的36%) , 其次分别是日本的(1000万 , 占比22.3%)以及法国(400万 , 占比8.6%) 。
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此外 , 就连动森在3DS上的旧作《跳出来吧!动物之森》 , 都迎来了“第二春” 。日本媒体给出的数据显示 , 这款产品在《集合啦!动物森友会》发售当周的销量排名是第52位 , 第二周上升到第42位 , 第三周时已经跃升至第28位 。
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