dota:DOTA2 7.26b更新解读:天赋为何全部减弱?反补金钱为何取消?
最近刀圈有一句话流传甚广 , “只要我云的够久 , 我就不是云玩家” , 现实确实是这样的 , 比如说反补又改成7.00至7.06版本的样子了 , 这样反复横跳的改动确实让玩家们感到没有新意 , 再加上这一次一刀切的改动“所有天赋现在减弱20%”更让玩家们觉得度假社毫无诚意 。
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【dota:DOTA2 7.26b更新解读:天赋为何全部减弱?反补金钱为何取消?】阿GO个人认为这些改动的背后其实都是有迹可循的 , 一刀切的改动之后肯定会有修修补补 , 趁着现在没有什么国际大赛 , 大刀阔斧的改一改未必不是好事 。那么为什么反补变回了从前的样子 , 一刀切的改动又是为何 , 下面阿GO就来谈一谈自己对于这次改动的理解 。
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反补不再提供金钱
反补给予敌人的经验从40%增加至50%
相信很多玩家对于Ti7还记忆犹新 , Liquid在败者组一串六举起了这枚不朽盾 , 当时的Liquid证明了7.06版本最好的分路是2111 , 这是个吃赏金符可以获得经验的版本 , 辅助可以有大量的时间去屯野 。
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7.07之后V社为了削弱Liquid , 把反补小兵敌方获得经验狠狠砍了一刀 , 从70%变成了25% , 自这个版本起 , 大家开始注重线上了 。
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7.20版本又增加了反补金钱收益 , 线优的重要性再上一个台阶 。
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虽然之后反补再无改动 , 但玩家整体的游戏理解在不断提高 , 现在大多数职业队伍的打法都是辅助帮助自己这一条路的核心站稳线后 , 再去帮助其他路获得优势 。阿GO最近观看了很多比赛 , 我发现越是厉害的队伍 , 前期游走的就越频繁 , 比如最近在国内成绩很好的LGD , 除了双辅助会频繁的游走之外 , 一二三号位也会经常在对线期就加入团战 , 10分钟前五人齐打团对于他们来说是很常见的事 。
但话说回来 , 打出这种效果并不是简单的说大家往一起靠就可以的 , LGD极为优秀的个人能力和阵容选择是他们这一打法的基础 。第一 , LGD中路和劣势路两条线的对线能力是顶尖的 , 他们往往可以将本该劣势的对线打成五五开甚至是优势 , 核心站稳线之后 , 辅助就有了更多的空间去游走;第二 , 你需要先把线推过去才能保证对方不在你打架时推掉你的塔 , 所以LGD每一条线上都会有一个清线快的英雄;第三 , 之前的版本线上收益如此之高 , 前期核心参团的风险比占线要大得多 , 只有自信心齐的团队才可以做的到 。
除此之外 , 越是厉害的队伍 , 他们对于强势期的把握就越是精准 , 在我们看比赛时 , 解说经常会告诉我们这个阵容的强势期是什么时间到什么时间 , 或者是这个英雄关键技能CD不能接团 , 但顶尖强队没有这种固有观念 。最近看B神直播时 , 有两场比赛最让我记忆犹新 , 一场是OG和秘密的比赛 , 33的兽王没有大招也在对面的野区横冲直撞各种搞事情 , 一场是查理斯的虚空 , 大招CD时也敢跳上去开疯脸敲人 , 解说这两场时 , B神都在感慨如果是自己肯定不敢这么玩 , 大招CD时会选择打钱 , 这就是和顶尖强队游戏理解上的差距 。
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