dota:DOTA2 7.26b更新解读:天赋为何全部减弱?反补金钱为何取消?( 二 )
阿GO说这些是想说明在之前的版本中一般只有优势方才有资本去频繁的搞事情 , 而劣势方根本就不敢轻易的放弃线上收益 。这次反补的改动弱化了占线的重要性 , 对于劣势方来说 , 他们也有了放开膀子干的勇气 , 而且频繁的打架也会提高游戏的观赏性 。
这是对于游戏宏观上的影响 , 细节上造成的影响可能会非常多 , 这里阿GO举一个小例子 , 原本中路对线的第一波兵 , 在双方都反补掉一个小兵的情况下 , 第五个小兵谁先补到 , 谁就可以率先到达两级 , 这样就可以利用等级逼迫走位 , 但现在只要不被反补三个 , 大家第一波兵都可以到达两级 , 也就是说之前的中路对线更加考验基本功 。
一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环 , 二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环
对于线劣和守塔的一方 , 这绝对是个利好消息 。我们知道在这之前高塔保护提供三或五点的护甲 , 那么为什么不继续提高护甲的数值而是增加生命恢复呢?因为V社还是希望能看到精彩的越塔强杀 , 护甲提高的是你的肉度 , 而生命恢复只是让你少买一点补给或者少回一次家罢了 。
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所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升 , 只是单纯启用的升级效果)
这是至今被吐槽最多的改动 , 因为这样一个复杂的游戏实在是不太适合这种一刀切的改法 , 不过相信V社今后会做很多的修补 。上个版本尸王25级右边天赋是250秒重生CD , 7.26b天赋减弱20%应该要延长CD , 结果却缩短CD到200秒 , 不过已经改过来了 , 现在是300秒重生CD 。
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那么为什么会这么改呢?阿GO认为现在等级差距带来的战斗力的差距减少了 , 比如说8级和10级 , 13级和15级 , 18级和20级 , 23级和25级和28级和30级 , V社其实还是想减少优劣势方的差距 。
升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
表面上看 , 这样的改动很容易理解 , V社是想延缓中期节奏 , 但相信一些朋友可能会感到困惑 , 为什么偏偏只增加了这五级的升级经验呢?
阿GO认为8-13级对于很多英雄来说是可以产生质变的一个等级段 , 9级升10级可以点天赋 , 11级升12级可以点大招 , 这是两个非常关键的等级 。
同时 , 对于一些英雄来说 , 他们的技能或伤害在这个等级段可以产生质变或达到瓶颈 , 比如说4401加点的小小 , 再比如说1431加点的船长 。
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这里详细的说一下船长 , 标记每升一级 , 施法距离增加200 , ,CD减少8秒 , 虽然说看起来每升一级提升的数值都是一样的 , 但二级标记其实和三级标记的差距非常大 。因为二级标记的施法距离600大于等于大多数远程英雄的攻击距离 , 三级标记的施法距离800不仅远远超过了这个射程 , 而且比大部分指定性技能都要远 , 所以在Gank时三级标记的先手成功率会大大的高于二级标记 。
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这样的改动可以让优势方在到达这个等级段时升级更加缓慢 , 等级优势不那么明显 , 说白了还是在缩小优劣势方的差距 。
其它的改动这里就不再解读啦 。总结一下 , 7.26b版本V社致力于缩小优劣势方的差距 , 延缓中期节奏 , 鼓励拉野和游走 , 今后的比赛可能会更加精彩!
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