[触乐]西木从名不见经传到开创自己的游戏黄金时代,从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》( 三 )


《命令与征服》被移植到不同的主机平台 , 荣登多国游戏销售排行榜前列 , 而且被汉化和引进国内市场 。 对西木而言 , 虽说《沙丘2》算得上成功 , 却还没有“惊世骇俗” , 《命令与征服》则真正意义上令西木声名大噪 。
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凯恩大概是游戏史上最知名的反派角色
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恐龙关原本只是开发团队私底下用来自娱自乐的 , 后来以隐藏关的形式加入到正式游戏里
无独有偶 , 1995年12月 , 暴雪推出了《魔兽争霸》的续作《魔兽争霸2:黑暗之潮》(WarcraftII:TidesofDarkness) 。 《魔兽争霸2》的品质在初代基础上更进一步 , 兵种特殊技能、仅允许玩家用鼠标同时框选最多9个单位等个性化设计 , 令本作的玩法风格明显同主推豪快“大兵团混战”的《命令与征服》十分不同 。 此外 , 《魔兽争霸2》别具特色的双重战争迷雾系统显著提升了游戏的策略对抗性 , 就此成为RTS游戏的标配 。
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《魔兽争霸2》游戏画面
由《命令与征服》和《魔兽争霸2》打头 , 全世界的游戏市场上迎来了一阵空前的RTS热潮 , 诞生了一连串的不朽名作 , 比如《绝地风暴》(KKND)、《横扫千军》(TotalAnnihilation)、《帝国时代》(AgeofEmpires)等 。 中国游戏开发者也竞相推出RTS游戏 , 《赤壁》《铁甲风暴》《生死之间》《自由与荣耀》纷纷有了姓名 , 更有一款号称“中国人自己的《命令与征服》” , 而且“更棒”“更好” , 还有“高解析”(官方宣传词)的游戏 , 此后长留在中国RTS玩家的记忆里 。
【[触乐]西木从名不见经传到开创自己的游戏黄金时代,从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》】这是诞生了无数模仿和跟风者的时代 , 这是属于西木的时代 。


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