[触乐]西木从名不见经传到开创自己的游戏黄金时代,从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》( 二 )
当然 , 受限于时代思维 , 《沙丘2》里存在不少如今来看堪称“反人类”的交互操作设计 , 好比说本作的核心乐趣点是大兵团混战 , 但它却并不支持玩家同时选定多个单位 。
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西木负责的《沙丘2》
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《沙丘2》游戏画面
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游戏里玩家得切换进专门的界面来选择需要建造的建筑和单位 , 操作繁琐
Virgin虽然在授权上完全胡来 , 运气却好到爆炸——两款“沙丘”游戏都是游戏史上公认的经典 , 相较之下 , 《沙丘2》更具传奇色彩 , 它被许多玩家视为史上首款真正意义上的RTS游戏 , 尽管严格来讲 , 《沙丘2》的很多创作理念都能在之前的策略游戏里找到影子 。
《沙丘2》卖得很不错 , 将RTS这一游戏类型推广开来 。 1994年 , 美国的主机游戏公司暴雪娱乐(你没看错 , 暴雪是靠制作主机游戏发家的)受到《沙丘2》的启发 , 面向PC平台推出了新的RTS游戏《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:OrcsandHumans) 。 当时 , 很多暴雪员工是《沙丘2》的狂热粉丝 。
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《魔兽争霸》的创作灵感直接源自《沙丘2》
同《沙丘2》相比 , 《魔兽争霸》的进化是全方面的 , 比如《魔兽争霸》支持玩家联机对战 , 而且它引入了更复杂的经济系统 , 允许玩家用鼠标一次性框选多个单位 , 并有意限制玩家同时框选单位总数的上限 , 迫使玩家将精力侧重于小队的指挥 , 而非大玩人海战术 。
此外 , 《魔兽争霸》里的建筑物得由农民亲自参与建造过程 , 并且游戏中建筑同步兵的体积区分也远不如《沙丘2》那般写实 , 对应的好处是 , 方便玩家更轻松地框选个体作战单位以方便微操 。 《魔兽争霸》问世后迅速大卖 , 暴雪因此决定将主要精力转移到PC平台 。
三
因为《沙丘2》取得了不小的成功 , 西木于1993年启动了续作的开发 。
很快 , 西木决定将这款作品的主题由“沙丘”世界观改成原创的奇幻主题 , 再后来 , 主创团队又觉得奇幻主题可能过于小众 , 加之当时海湾战争余波未尽 , 于是将主题改为聚焦高科技战争 , 并加入适当的科幻要素 , 最终催生出《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command&Conquer:TiberianDawn , 副标题是多年后官方为方便区分系列作品而特意补上的) 。
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《命令与征服》初代封面
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《命令与征服》游戏画面
初代《命令与征服》主要讲述两大特性迥异的对立武装阵营——由联合国组成的全球防卫组织GDI与由神秘反派凯恩(Kane)领导的NOD兄弟会——为争夺外星矿物“泰伯利亚”及世界霸权在近未来的地球上展开的殊死交锋 。
《命令与征服》的不少玩法机制直接继承自《沙丘2》 , 但游戏节奏更豪快 , 并引入了很多新特性 , 诸如允许玩家用鼠标一次性框选海量单位、原生支持多人对战模式等 , 玩起来已经同如今的RTS区别不大 。 至于为系列粉丝津津乐道的“派遣工程师占领敌方建筑”的机制 , 也是打本作起便延续至今 。
由于在游戏发售的1995年 , 具备更大数据存储容量的CD光盘开始逐步成为游戏主流载体 , 西木在开发本作时萌生了一个疯狂的想法——给游戏配上由真人出演的过场动画 。
拍电影自然得要演员和影棚 。 出于成本考虑 , 《命令与征服》过场电影的拍摄场地和特效都尽量从简 , 出镜角色也大都由西木员工客串 , 其中凯恩由西木的配音演员兼视频总监约瑟夫·大卫·库坎(JosephDavidKucan)饰演 。 凯恩在此后数部游戏续作里均有出场 , 结果令库坎歪打正着 , 成为游戏玩家眼里最熟悉的“大腕” 。 西木的作曲家弗兰克·克雷帕奇(FrankKlepacki)为游戏创作了数十首激情澎湃的工业风摇滚乐 。
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