『钛媒体』网络游戏红利未减,昆仑万维如何急于转型?



『钛媒体』网络游戏红利未减,昆仑万维如何急于转型?
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4月29日 , 昆仑万维公布了2020年一季报 , 营收超10亿 , 同比增长17.28% , 归属股东净利润亿 , 同比增长33.9% 。 然而在取得丰收的同时 , 今年也是昆仑万维加速转型的一年 , 董事长辞职扶持新项目 , 科研人员锐减 , 手握大量现金正着手布局新项目 。
一般而言 , 只有在行业或公司处于增长乏力或者出现重大变故时才会谋求转型 , 难道游戏行业红利就快消耗殆尽了?
游戏行业高利润高增长 , 同行加速 , 昆仑万维却慢了下来
从全球市场来看 ,依据Newzoo《2019全球游戏市场报告》 , 去年全球游戏市场规模1521亿美元 , 增长了9% , 其中手机游戏增速仍然保持11.6%的两位数增长 。 除了规模第一的亚太地区增长为7.6%外 , 北美、欧洲、非洲、拉丁美洲都是保持着两位数增长 。
国内市场上 , 中国音数协游戏工委与国际数据公司共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示 , 2020年一季度中国游戏产业实际销售收入732.03亿元 。 其中 , 移动游戏市场实际销售收入553.70亿元 , 占整体收入比例达到75.64% , 行业保持较快增长 。
不仅整个游戏行业的增速没有慢下来 , 游戏行业的前景也是光明的 。 因为即将到来的5G时代将给整个游戏行业更换更快的“引擎” , 一场“云游戏”盛宴即将上场 。 “高带宽”、“低时延”、无需下载软件、AR、VR等特点可以带来更好的体验 。 从2D进入3D , 游戏行业面临全面升级 , 这应该说是行业的一次历史机遇 。
行业增速强劲 , 与之同在网络游戏的赛道的上市公司也正在大口“吞金” 。 世纪华通因为子公司在湖北而被迫延期披露年报 , 但从业绩快报看 , 其营收增加20%多 , 归属股东净利润增加近90%;三七互娱2019年营收增加了73.3% , 归属股东净利润增加了109.69%;电魂网络2019年营收增加55.39%;冰川网络2019年营收增加41.57% 。 无论是从比昆仑万维市值更大的世纪华通和三七互娱还是比它小的电魂网络和冰川网络来说 , 游戏行业仍然是处于高速增长 , 有“肉”可吃 。
然而此次昆仑万维的年报中 , 其游戏收入仅占营收的40%左右 , 营收增长仅1.91% 。 近两年几乎没有研发新的游戏出来 , 最好的一款游戏还是2016年自研的《神魔圣域》 , 产品周期也快到头 , 目前留下原班人马准备开发《神魔圣域2》 , 除此之外没有其它项目的动静 。 如今又大幅削减研发人员 , 基本上是要走向代理的道路 。

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要知道 , 2016年游戏收入还占据着营收80%的地位 , 手游的增长也还在20%以上的高增长状态 , 每年都有多个自研或代理的游戏品种上线 。 仅一年时间 , 2017年公司游戏业务就被网络社交业务超越了 , 游戏营收增长速度将降到了12%左右 。
游戏业务从当初的中流砥柱到现在的辅助业务 , 未来还将进一步被稀释 , 这个转变的原因恐怕还要从其战略转型说起 。
31亿利润正在路上 , 多维布局 , 公司转型在加速
2019年昆仑万维实现利润12.95亿 , 同比增长了28.73% , 人均创收达到了515万元 , 这样成绩应该是比较不错的 。 去年2月增持了信息咨询opera的股份 , Opera营收增加了94.4%;2019年一季度陆续出售了趣店全部剩余股权 , 获得了3.29亿人民币的投资收益;卖出了网红直播如涵的股权获利5581万元 。
从这一系列的操作中可以看出 , 昆仑万维去年通过投资的手段获利颇丰 。 并且2020年3月6日董事会通过了全球最大的LGBTQ+社交平台之一Grindr的出售方案 , 预计产生投资收益31亿人民币 。
截至2019年底 , 公司每股未分配利润达到3.3162元 , 按照总股本115719.2(万股)来算 , 现在公司还有38亿多可用资金 。 如果再加上卖Grindr即将到来的42亿收入 , 可用总金额接近80亿 。


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