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再拿游戏中的实机画面举例 , 设计师们在游戏中设计了许多漂亮的场景 , 比如我们可以从游戏中看到在满山的红色枫叶掩映下的苇名城 , 大片的景色渲染下让人不由得再一次想到了日本美学的一个特点:纯净、不掺任何杂质 。
并且虽然说枫叶不比樱花是举世皆知的日本的代表 , 静美之红叶在日本文化里也都代表着一种能够清净人心的意义 , 日本赏枫的习俗也和赏樱一样流传千年 , 日本江户时代的浮世绘画家铃木春信还曾专门创作过一幅名为“红叶舞”的作品 , 因此这一幕也可以说是和风味道十足了 。
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有关和风游戏还有许多 , 比如《侍魂》、《消失的世界与月与少女》、《武士城堡》等等 , 碍于篇幅所限在此就不一一举例 。
关于和风游戏的一点小观察
在搜集了一些和风游戏的资料后发现 , 虽然说“和风”几近已经成了日本最具代表性的一个词语 , 一旦提及和风游戏大家首先想到的便是日本 , 而即便是在一些借用了些许文化图腾的作品里我们也能够非常敏感的发现其中的日式文化符号 , 但实际上在日本游戏产业之中 , 各大游戏制作商所制作的最知名的游戏作品里西方风格的游戏反而占了大多数 。
比如说大名鼎鼎的“塞尔达”便是在大名鼎鼎的J·R·R·托尔金所创作的《魔戒》中吸取了灵感 , 是一款基于西方奇幻背景的游戏 。
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宫崎英高的经典“魂”系游戏则是完美将西方的文化符号带入了游戏中 , 虽然整个游戏所探讨的深层含义里还有着关于“物哀”“永生”的讨论 , 但乍一看黑魂完全就是一个西洋式的RPG游戏 。 《最终幻想》与《生化危机》也就更不用说了 。
反倒是在西方以及中国有着很多游戏公司在进行着各种和风游戏的制作与尝试 , 比方说《阴阳师》、《决战平安京》、《七日之都》 , 就连被誉为PS4时代最后的大作 , 让无数玩家所期待的《对马岛之魂》也是美国游戏制作商所推出的一款日式rpg游戏 。
【「阿懵说」聊聊日本独特的美学与世界观在和风游戏中的反映】虽然说不知道这是出于什么样的原因 , 但却无疑说明了日本游戏产业的领先地位 , 以及日本和风文化在游戏业界的影响力 , 友商们不必拘泥于本国文化 , 而日本文化却依然能够影响到位于大洋彼岸金发碧眼的外国人的游戏热情 , 这一点相信应该是我们国内的游戏开发商所应该学习的 , 我们并不必要拘泥于所谓的古风、仙侠的局限 , 而是应当大大方方、带着文化自信站起来 , 敢于尝试各种不同的内容 , 毕竟有时候打破桎梏才会有更好的去处 。
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