在此处值得一提的是 , “侘寂”并不是一个日本独有的一个词 , 它最早发源于距今1000年的中国宋代 , 是我们本土宗教道教所最先提到的一个概念 , 后来则逐渐又传入了佛教的禅宗 , 从这里也可以看出上文中提到的日本和风文化本身便是一个杂糅与矛盾体的特点 。
侘寂指代着一种能够为内心带来宁静忧郁和精神向往的感觉 , 在流传到日本与日本文化融合后 , 侘寂美学已经成了日本美学中最显著的特点 。
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日本的小田格教授曾经对侘寂进行过这样的解读:侘寂的美学能够开阔我们对日常生活的视野 , 给人一种以不同寻常的视角来看待常见事物的方法 。 在另一个层面上他还指出侘寂之美代表着日本人将自然视作美的源泉 , 是一种与人协同工作的非对抗力量 。
这样的一个解读也明显显示出了日本人植根于文化中的对于自然的敬畏 。 而所谓日本和风美学 , 总的来说也便是这样一个在日本民族固有的自然条件、自然观以及植物美学观的影响下而形成的美学意识 。
游戏中的和风美学
和风美学对许多游戏都有着深远的影响 , 比如上文中提到过的《阴阳师》 , 这是一款以日本百鬼(神鬼)文化为依托而诞生的游戏作品 , 所谓的阴阳师一角更是日本平安时代真实存在过的人物 , 日本小说家梦枕貘也曾经以日本的神鬼文化《今昔物语集》为参考写过一本名为《阴阳师》的小说 。
为了能够为玩家带来原汁原味的游戏体验 , 设计师们将邻国日本的美学符号大量地带入到了游戏当中 , 比如姑获鸟的特典皮肤“金銮鹤羽” , 其华美的装束以及特别的日本艺伎白色妆面再加上古代日本女子的木屐 , 美得简直有一种让人移不开眼球的力量 , 另外即便是在此前所举行的圣诞节赠平安活动中 , 《阴阳师》所涉及的海报里也包括着典型的日式华服、以及后面屏风上所展示的月亮从圆到缺的过程以及恶鬼图也都尽是日式风格 。
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另外卡普空曾经基于索尼PS平台推出过一款叫做《大神》的和风游戏 , 在这款游戏中玩家将扮演日本文化中著名的天照大神 , 而我们的最终目标则是完成天照大神最知名的战役:击败八岐大蛇 。
这款游戏以动作解谜为主要玩法 , 画面设计上则采用了不同于中式水墨的水墨风格设计 , 画面美轮美奂 , 显示出了浓浓的日系和风氛围 , 颇有股日本浮世绘的味道在里面 。
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再说到宫崎英高的《只狼:影逝二度》 , 这款游戏的发生地在于一个名为叫“苇名国”的地方 , 实际的历史背景参考则是日本真实历史中的战国时代末期 , 在这一时期中日本战争频繁 , 也是忍者这一历史上的特殊群体大放异彩的时期 。
在游戏中 , 制作者宫崎英高有意将游戏主角设定为一名断臂忍者 , 而他的任务则是要守护自己被软禁的主人 , 在其中更是要与各种战术流的高手进行作战 , 甚至于随着对游戏中永生之力的探究 , 各种神话、传说中的角色也开始出现 , 既展示出了那一特殊历史时期下的日本的典型故事 , 也彰显着日本的各种神话传说 , 日本独特的文化与世界观在其中得到了明确的体现 。
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而从画面上来看 , 比如在游戏中对于窃国大战的描写中 , 剑圣苇名一心成功击杀对方主将而守护了苇名国 , 在这一幕中 , 苇名一心与敌方主将的打斗因远处夕阳的余晖而更增加了一种史诗感 , 让人不由得联想到日本武士电影中武士决斗的场景 , 而双方将军身上所穿的也是日本战国时代的典型甲胄 , 整个画面里都充满了典型的日本文化符号 。
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