「阿懵说」聊聊日本独特的美学与世界观在和风游戏中的反映

日本人的传统文化与伦理观念贯彻到游戏领域 , 和风游戏一定是一个非常具有代表性的类型 , 在这类游戏身上 , 你无处不可以看到日本人与众不同的文化理念与对美的追求 , 而在这种独特的加持下 , 使得它即便是作为世界游戏的一部分 , 但也绝对是其中风格独特让人一眼就能够辨别出的类型分支 。
和风游戏也不仅指某一种特定玩法(设计)的游戏 , 它品类广泛 , 不仅有最经典的以《仁王》为代表的忍者、武士为主角的动作冒险游戏、也有着如《阴阳师》等使用了式神、百鬼等经典日本神怪形象的卡牌手游、甚至于就连从《赛博朋克2077》预告片里那个巨大、投影在大厦之上的日本艺伎造型机器人冷峻的面容上 , 我们也可以看出日本的和风美学在游戏设计中的体现 。
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而要说到在最近的作品里给人留下深刻印象的和风游戏则非《只狼:影逝二度》莫属 , 在鼓捣腻了盔甲与魔王的故事后 , 宫崎英高索性杀了一个回马枪制作并推出了一款经典的和风动作游戏 , 其中不仅杂糅了如八百比丘尼、武藏坊弁庆等脍炙人口的日本典故及人物 , 画面上也显示出了根正苗红的日本美学特点 , 给玩家留下了深切的印象 。
不得不说这种日本独有的美学理念对于日本乃至世界游戏的发展是在有着非常大的影响 , 所以今天在这里 , 我想和大家好好聊聊这方面的内容 。
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和风——日本独特的民族内涵
“和风”这个理念和中国的“古风”一样都是非常历史地理特色的一个词 , 简单来说讲所谓和风便是日本风 , 意指在绘画、建筑、文化各个等方面所体现出的日本特色风格 。
和风的重点在于一个“和”字 , 由于独特的历史、地理位置与传统文化等各方面的原因 , 日本一直都是一个在各个领域同时既交叉又平行发展、传统与现代巧妙融合的一个国家 。 从当年派来唐朝学习的遣唐使 , 到黑船入港而来的美国人 , 再到世界已经成为一个地球村的如今 , 日本人将各种外来文化杂糅进本土文化后加以演变 , 最终形成了一种既古又新的美学风格 , 或者说 , 是一种“矛盾的综合体” , 它完全包含日本的一切 , 同时也深深植根于其国内的设计、艺术等各个领域 , 并且就和一说起中国便想到中国功夫一样 , “和风”也已成了日本最经典的一张名片 , 在海外的设计师手中也有着非常广泛的应用 。
以《阴阳师》举例 , 虽然这是一款由我国国内公司推出的回合制RPG手游 , 但前期游戏设计却展现出了浓浓的日本味道 , 比如说游戏初始页面的庭院便是最本正的日式美学的体现 。 游戏界面是典型的日本浮世绘风格 , 半空中还依稀能够听见传来的日本雅乐 , 静谧、深邃 , 还有星光点点的飞舞流萤 。
另外在《阴阳师》早期的式神录中 , 可以说每个妖怪都有着独一无二的经历 , 对应日本神怪典故也大可以找到出处 , 表现出了游戏中日本文化、审美的考究 。
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另外说到和风那么不得不提到的便是因研究日本美学而著名的大西克礼 , 在他的书《幽玄·物哀·寂》中 , 大西克礼对日本传统美学的三大关键词“幽玄”“物哀”“寂”进行了系统的剖析与阐释 , :代表着一种存在于语言之外的美感 , 是一种需要用心去体验 , 用心追求自然宁静 , 闲散安逸的生活方式 。
比如说按照他的理论 , 日本美学在电影中的体现常常表现为一种唯美的感觉 , 但在唯美中又暗藏着一丝淡淡的哀伤 , 动漫作品《秒速5厘米》以及在岩井俊二的《情书》都有着这种味道 。
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另一方面他曾经写过一本名为《日本侘寂》的美学研究著作 , 在这部作品中他进一步以所谓“侘寂”去研究日式美学 , 并指出了“侘寂”是理解日本文化与日常的关键词 , 包含着日本美学的全部 。


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