字节跳动再招1000人:这一次,单挑腾讯和网易( 三 )



如今 , 字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行 , 等待他们的是不久后对自研能力的市场考验 。 游戏这个行业颇有赌场的意味 , 有人浪费了三四年也没有做出一款成功的产品 , 毕竟爆款游戏需要运气 , 但做游戏 , 可不是靠运气就能成功 。

很多人并不认为字节跳动能掀起多大风浪 , 一部分人在观望 , 甚至暗暗期待字节跳动打破游戏圈腾讯网易的双雄地位 , 就像有圈内人在接受采访时表示:“不好说 , 当年B站做游戏之前 , 也没人想到会做的还不错 。 ”

一位前巨人网络的员工说:“很多年前 , 网易看到腾讯开始做游戏也是‘看不起’的态度 , 说腾讯没有核心技术 , 那时网易的大话梦幻手游风头强劲 , 腾讯挖人的样子就和现在字节跳动差不多 。 而且那时候从网易跳槽过去的人 , 现在基本都成了 。 ”

这仍是一个不确定的战局 。


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