字节跳动再招1000人:这一次,单挑腾讯和网易( 二 )



一位手游从业者向投资界介绍:“头条(字节跳动)的流量太大了 , 优势很明显 , 你可以看到它的下载量 , 当时《我功夫特牛》用户量激增 。 ”

投资界获悉 , 字节跳动已经和一家手游公司合作 , 即将独家代理发行两款新游戏 。 但只做发行显然利润较低 , 字节跳动一直没放掉自研游戏的蛋糕 。 据了解 , 最快上半年 , 字节跳动的自研游戏就会上线 。

把竞争对手的人才挖过来
人才战开打:2020年还要招1000人

游戏是一个特别需要人才的行业 。

2019年6月 , 晚点LatePost报道字节跳动成立了一个百人团队 , 开始以自研游戏为主的Oasis项目 , 被称作“绿洲计划” , 由严授牵头 。 尽管字节方面对此一直未予置评 , 但如今严授罕见地公开发声 , 至少证明了他的确是游戏业务的负责人 。

投资界了解到 , 在字节跳共内部团队方面 , 严授分管的是中重度游戏研发业务 , 张利东分管包括小游戏、休闲游戏研运、独家代理等业务 。 尚不知在今年3月份字节跳动组织架构大调整后 , 这一分工是否有新的改变 。

按捺不住的字节跳动 , 不止收购了游戏公司、游戏工作室 , 上线各类小游戏、休闲游戏 , 代理重磅手游 , 拿下游戏版号……从去年下半年开始 , 字节跳动还大肆招揽人才 , 据说已经快速集结起了超1000人游戏团队 。

其实从2018年开始 , 字节跳动已经开始有计划地招聘游戏人才 , 特别是游戏开发人员 。 在这个重度依赖“大牛”的领域 , 字节跳动需要引入大量成熟人才 , 哪怕来自竞争对手 。

目前 , 字节跳动已经在北京、深圳、上海、杭州、广州等地组建了游戏团队和工作室 , 不少成员来自腾讯、网易游戏、完美世界、三七互娱等等 。 一位匿名员工透露 , 字节跳动这些在不同地域的游戏团队 , 分为很多不同的工作室 , 每个工作室有几个不同的项目组 , 一个大部门互相知道是做什么的 , 但不同部门之间不了解 。 项目之间赛跑竞争 。

这种内部竞争方式 , 也让被招来的人才之间充满了“火药味” 。 腾讯也是这么做的 , 一位业内人士介绍:“在吃鸡游戏上 , 其实腾讯也很谨慎 , 观察了一段时间才开始入场 , 内部两个工作室两款产品竞争 。 ”

张一鸣不再隐藏游戏野心了
这次单挑腾讯和网易

时至今日 , 估值1000亿美金的字节跳动毫无疑问有足够的资金去试错 , 但游戏不是有钱就一定能做成的 。

在很多人看来 , 目前游戏圈腾讯和网易两相对峙的局面很难被打破 。 “字节现在还是以代理、收购为主 , 自研 , 说实话不是想搞就能搞的 , 腾讯网易这些老牌厂商都是沉淀了很多年才有现在的研发能力 。 ”一位游戏圈从业者表示 。

一般来说 , 大型手游项目的研发周期很长 , 在1-2年左右 , 而一款有亮点的产品可能要等上两三年甚至四五年 。 不过 , 严授已经公开说:“会有耐心地持续投入 。 游戏是内容行业 , 只要有耐心 , 内容行业是很难被垄断的 。 ”

张一鸣也是有耐心的 。 有接近字节跳动的信源向投资界表示:“出成绩肯定是需时间 , 不敢说有足够的耐心 , 但也不会压着你说几个月搞出来产品 , 计划都是以年为单位来定的 。 ”

上述业内人士对投资界分析:“其实做好差异化 , 就不会被巨头吃掉 , 二三线厂商都是这么做的 。 比如网易的梦幻、阴阳师这部分用户和市场就不会被腾讯吃掉 , 但是吃鸡类的就比较惨 , 所以当年小厂做吃鸡类手游的 , 后来都活得不太好 。 ”

但张一鸣要的一定不是在巨头中夹缝生存 , 字节跳动自己就要做巨头 。 更何况 , 在营收压力之下 , 字节跳动完全没有理由放弃游戏这个赚钱机器 。 2019年全年 , 腾讯游戏收入1147亿元 , 爆款手游《王者荣耀》更是连续三年营收超百亿 。


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